Fortalezas en solitario como Auror en Wizards Unite

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Nota del editor: Karthik Bhojaraj envió esto hace unas semanas, pero recién ahora tengo tiempo de editarlo. Wizards Unite Hub no creará muchas más guías de estrategia para Harry Potter: Wizards Unite debido a que el juego termina en enero de 2022, pero quiero publicar lo que mi equipo ya ha escrito.

Las fortalezas son el lugar especial en Harry Potter: Wizards Unite, donde los jugadores se unen para luchar contra los difíciles enemigos y ganar muchas recompensas de fragmentos, junto con los libros de hechizos. La dificultad de estos enemigos aumenta a medida que los jugadores suben de rango en las Cámaras. Puedes leer nuestro curso intensivo sobre fortalezas en Wizards Unite para saber más.

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Las fortalezas están diseñadas principalmente para ser jugadas en grupo, donde las 3 profesiones se utilizan estratégicamente para trabajar juntas y subir a las Cámaras más altas. Ese es el aspecto más importante del juego: ¡que los magos se unan para vencer las amenazas!

Dicho esto, a veces no puedes encontrar a otros compañeros de equipo, ya sea que estés luchando en una Fortaleza local o en el Autobús Noctambulo. Aunque el Autobús Noctambulo permite a todos los jugadores realizar Desafíos Magos en cualquier lugar y momento, no es una forma garantizada de encontrar compañeros de juego.

Aquí tienes algunos consejos y trucos si quieres aprender a manejar eficazmente las fortalezas como auror en Wizards Unite.

Descargo de responsabilidad: Soy un Auror al máximo, habiendo completado todos los Fundamentos de Auror. Mi nivel de jugador es 60. Tengo la experiencia necesaria para guiar a los principiantes y a los jugadores intermedios por igual. Esta guía te ayudará a subir más alto a través de las Cámaras de la Fortaleza.

Dicho esto, los consejos generales que doy aquí son pertinentes independientemente del nivel en el que te encuentres.

Pociones para los desafíos mágicos en solitario

Si no quieres usar ninguna poción, puedes ignorar esta parte. Si sólo quieres usar algunos, o quieres usar todos los que sean necesarios, esto es lo que necesitas saber.

Nota: Estas pociones son más efectivas si también se aprenden las correspondientes lecciones de SOS. Puede obtener más información sobre ellosaquí.

Como auror, es imprescindible abastecerse de pociones curativas. Los aurores son muy buenos para hacer más daño, pero somos muy escurridizos. Como campeón en solitario, cuanto más altas sean las Cámaras a las que subas, la cantidad de Pociones de Curación necesarias aumenta drásticamente. Te recomiendo que tengas una reserva de más de 30 pociones curativas.

La segunda prioridad serán las Pociones de Estimulo. ¡Prefiero guardar las Pociones de Estimulo Fuerte y las Pociones de Estimulo Potente cuando subo a las Cámaras más altas ya que los Enemigos se vuelven más poderosos de manejar!

El Filtro Vigorizante y el Filtro Vigorizante Fuertes se pueden utilizar si necesitas más Foco para lanzar Hechizos Estratégicos. Pero esto es sólo una opción, ya que los Aurores rara vez tendrán necesidad de Foco, así que esto es sólo una preferencia del jugador.

Y, por supuesto, si vas a pasar un poco de tiempo en la Fortaleza, usar un Elixir Cerebral de Baruffio no es una mala idea. No te ayudará directamente a derrotar a los enemigos de ninguna manera, pero la XP obtenida al luchar contra las Fortalezas es bastante buena.

Árbol de habilidades del auror

¿En qué deberías gastar tus pergaminos y tus libros de hechizos ganados con tanto esfuerzo? Doy algunas sugerencias aquí, y recuerda consultar nuestro Planificador de Construcción de la Profesión (en ingles) para ver cuántos Pergaminos, Libros de Hechizos y Libros de la Sección Restringida necesitarás para esto.

Ten en cuenta que algunas de las habilidades iniciales que elijas pueden ser diferentes a las de otros jugadores. Los nodos que desbloquees primero afectarán a tu forma de jugar con un equipo, así que ten en cuenta que puede que prefieras elaborar una estrategia para jugar con un equipo en lugar de hacerlo en solitario.

Hechizos estratégicos

Los Hechizos Estratégicos son los que puedes aplicar a ti mismo, a tus compañeros de equipo o a tus enemigos mientras estás en el vestíbulo. Te mejorarán a ti y a tus compañeros de equipo, o perjudicarán a tus enemigos. Cada profesión tiene cuatro de estos hechizos, y esto es lo que tú, como Auror, necesitas saber sobre el tuyo.

Hexágono de la confusión

El hexágono de confusión es uno de los hechizos estratégicos importantes en los que deberías centrarte primero, especialmente si vas a luchar contra las fortalezas por tu cuenta. Este hexágono cuesta 1 foco, y se utiliza para perjudicar a un enemigo reduciendo su esquiva, defensa y ruptura de defensa hasta un 60%. ¡Pero no desperdicies el uso de este Hexagonal en cualquier nivel de Acromántulas ya que no se pueden confundir! Lo mismo ocurre con todos los niveles de los mortífagos. Intenta gastar tus Libros de la Sección Restringida iniciales en desbloquear esta habilidad del árbol de habilidades, ya que este Hexagonal es muy importante tanto en batallas en solitario como en grupo.

Los nodos del árbol de habilidades serán:

  • El hexágono de la confusión
  • Repeticiones del hexágono de la confusión
  • Dominio del hexágono de la confusión

Estos nodos están cerrados con otros nodos, así que por favor, gasta los recursos con cuidado.

Este Hechizo Estratégico se vuelve vital una vez que alcanzas las Cámaras de la Torre más altas para facilitar el solo.

Hexágono debilitador

El siguiente hexágono importante al que hay que dar prioridad es el hexágono debilitador. Este también cuesta 1 Foco y se utiliza para perjudicar a un Enemigo disminuyendo su poder. Lanzar este maleficio reduce la cantidad de daño recibido por el enemigo en un 50% a nivel máximo. Este hexágono y el hexágono de confusión suelen ir de la mano. A diferencia del maleficio de confusión, el maleficio de debilitamiento es efectivo para todos los enemigos. Los principiantes deberían concentrarse en intentar desbloquear este nodo lo antes posible.

Los nodos del árbol de habilidades serán:

  • El hexágono debilitador
  • Hexágono debilitador mejorado
  • Debilitamiento de Hex Maxima

Este Hechizo Estratégico se vuelve vital una vez que alcanzas las Cámaras de la Torre más altas para facilitar el solo.

El Encanto de Enfoque

El Encanto de Enfoque te permite transferir el Enfoque a tus compañeros de equipo. Este hexágono no es tan útil cuando se trata de jugar en solitario, pero en las batallas de grupo, este hexágono determina el flujo del juego. Además, este Hexágono puede ser utilizado entre 2 Aurores para intercambiar Foco entre ellos para completar el< «Lanzamiento de Hechizos Estratégicos> en Desafíos de Mago»

Concéntrate en este nodo de habilidad dependiendo de si sólo vas a jugar en solitario o en grupo en la etapa inicial.

Hexágono del murciélago

Puede ignorar esto por completo hasta que haya desbloqueado todos los nodos necesarios que requieren los Libros de la Sección Restringida. Este hexágono reduce la resistencia del enemigo en 3 puntos. Este no es un gran Hex para el juego en solitario, pero puede ser útil cuando se usa sobre el Enemigo que está afectado por el Hex de Deterioro del Profesor.

Puedes colocar el hexágono del murciélago más de una vez, con un enfriamiento de 6 segundos. Causará 3 daños cada vez.

Otras habilidades útiles

Los aurores son conocidos principalmente por su famosa habilidad «Bailar con los tontos», que da un 35% más de precisión con los enemigos con un 100% de resistencia. Cuando esta habilidad se combina con la Precisión al máximo, un Auror hará un Golpe Crítico casi cada 3 golpes. Por lo general, los Aurores siempre comenzarán su primer golpe con un Golpe Crítico, ¡pero una vez cada 3 golpes no es nada para ignorar!

La otra razón importante es también con su otra famosa habilidad, «First Strike». El primer golpe da más un 50% de poder crítico contra enemigos con un 100% de resistencia. First Strike junto con Bailando con los tontos ayudarán a los aurores a infligir una gran cantidad de daño en el primer golpe a todos los enemigos.

Además, cuanto más Foco puedas mantener, ¡más hechizos estratégicos podrás lanzar! Los aurores pueden almacenar hasta 4 Focos cuando comienza la batalla, por lo que concentrarse en estos nodos de habilidad ayudará tanto al juego en solitario como en grupo. Esto reducirá sin duda el uso de los filtros de vigorización de forma drástica.

Aparte de eso, es una buena idea centrar tu árbol de habilidades en la potencia, la precisión, el poder crítico, cualquier cosa que aumente tus posibilidades de hacer más daño. Esto es especialmente útil si tratas de luchar con Cámaras tan altas como sea posible, porque cuanto más daño puedas hacer a los enemigos, más rápido ganarás tus batallas. Tener mucha defensa y durar mucho es bueno, significa que se usan menos pociones de curación, pero cuanto más tardas en vencer a los enemigos, mayor es el riesgo de que el temporizador se agote y pierdas el Desafío.

Elegir una cámara como Auror en solitario

Ahora que tienes tus pociones elaboradas, y tu árbol de habilidades optimizado al máximo, estás listo para entrar en la Fortaleza. La cuestión es ahora qué Cámara debe elegir. Esta elección depende de lo difícil que quieras que sea la batalla, lo que a su vez puede depender de lo dispuesto que estés a gastar tus Pociones.

Brita también tiene un vídeo general (en ingles) sobre la elección de una Cámara, en el que analiza sus recursos y sus objetivos.

Sin pociones

Los Aurores principiantes pueden subir a la Fortaleza hasta la Torre I-II sin Pociones y con habilidades decentes desbloqueadas. Cuanto más alto se sube a las Cámaras, más difíciles se vuelven las Cámaras. Un Auror al máximo puede seguir subiendo hasta la Torre V y quizás hasta el Bosque I, dependiendo del tipo de enemigos. Después del Bosque I, siempre es necesario tener al menos una Poción para terminar la Cámara antes de que se acabe el tiempo.

Con un mejor RNG, los Aurores también pueden ir solos hasta el Bosque III sin Pociones. Sin embargo, antes de entrar en una Cámara tan alta, asegúrate de tener algunas Pociones a mano, por si acaso.

Recuerda que no necesitas sobrevivir a todas las batallas. Si te quedas sin salud, serás noqueado y no podrás luchar durante un tiempo determinado, pero después podrás volver a entrar y continuar donde lo dejaste. Tus enemigos habrán mantenido el mismo nivel de salud, y los maleficios o encantos que hayas colocado seguirán funcionando. En las Cámaras inferiores, deberías tener tiempo para terminar el combate incluso si eres noqueado una o dos veces. En el Bosque I, puedo permitirme ser eliminado al menos una vez y seguir ganando el Desafío.

Con una poción de curación, puedo ir solo al Bosque I sin reiniciar.

 

Con pociones

Si tu objetivo es llegar lo más alto posible, sin importar las Pociones que necesites usar, pues sigue luchando contra cada Cámara que se desbloquee hasta que ya no puedas vencerlas. Puedes ir en solitario hasta el Bosque V o incluso al Tenebroso I con una cantidad decente de pociones y con un buen RNG (la selección aleatoria de enemigos). Una vez intenté hacer tenebrosa V en solitario y la cantidad de Pociones gastadas es tan grande que no se lo recomiendo a nadie, a no ser que necesites divertirte.

Escoger una piedra rúnica para una fortaleza en solitario

La piedra rúnica familiar que elijas depende de ti. La Familia influye en el tipo de recompensa que obtendrá, pero no en la dificultad del Reto. Sin embargo, el nivel de la piedra rúnica que elijas tendrá un impacto en la dificultad.

Si alguna vez juegas con otros, guarda tus Piedras Rúnicas de nivel superior para jugar en equipo, porque las recompensas serán mucho mejores. Sin embargo, si sólo juegas en solitario, no dudes en utilizar las piedras rúnicas de nivel superior siempre que quieras.

Cuanto más alto sea el nivel de la piedra rúnica que elijas, más difícil será la cámara y mejores recompensas obtendrás. Sin embargo, no importael nivel de la Piedra Rúnica que elijas, una Cámara nunca será más difícil que la anterior. Por ejemplo, usar una Piedra Rúnica de nivel 5 en la Torre V no hará que esa Cámara sea más difícil que usar una Piedra Rúnica de nivel 1 en el Bosque I.

Así que si sabes que una Cámara es casi demasiado difícil para ti con una Piedra Rúnica de nivel 1, probablemente no quieras arriesgarte a desperdiciar una Piedra Rúnica de nivel 5 en esa Cámara, en caso de que no lo consigas.

No te preocupes por la cantidad de Piedras Rúnica!!. Cuanto más reunas, más piedras rúnicas podrás tener!

Dicho esto, la Cámara que es la más recomendada para ti debería ser más que posible de manejar en una Piedra Rúnica de nivel 5, incluso sin Pociones.

Elegir un enemigo en un desafío de magos en solitario

Cuando entres en una Cámara, al principio sólo verás un Enemigo. Los otros aparecen después de un tiempo. No tienes que comprometerte con este primer enemigo que veas, y dependiendo de cómo pretendas jugar, puede que no quieras hacerlo.

Sin pociones

Hasta la Torre III, puedes acabar con cualquier enemigo con habilidades decentes desbloqueadas y también con la ayuda de los Hechizos Estratégicos. Después de la Torre IV, el RNG podría empezar a funcionar en sentido contrario, y podrías tener que rehacer la batalla después de recuperar la salud en medio de la batalla. Puedes moverte hasta el Bosque IV con un buen RNG.

Con Pociones

Puedes eliminar a los Mortífagos y Magos Oscuros si los ves primero ya que no necesitarán Pociones. Para otros enemigos, puedes beber una Poción de Estimulo fuerte y acabar con los enemigos neutrales y deficientes más rápidamente.

En las Cámaras más altas, los enemigos pueden ser derribados mucho más rápido con la eficacia de las pociones del árbol de habilidades SOS. Las Pociones de Estimulo fuertes y las Pociones de Curación deberían ser suficientes para la Fortaleza en solitario hasta la Tenebrosa I.

Puedes tratar de hacer en solitario incluso el V Tenebroso, pero eso requerirá que uses Poción de curación cada 2-3 golpes y una Poción de estimulo fuerte cada 1-2 enemigos. ¡¡Tenebrosa V en solitario es otro experimento divertido y debe intentarse sólo con un gran almacenamiento de Pociones!!

Elites y dobles golpes

A veces habrá enemigos de élite en las Cámaras, y después de la Torre IV, ¡casi necesitarán pociones de agudización del ingenio para causar suficiente daño! Y especialmente después del Bosque I, puedes encontrar al menos un Enemigo de Élite en la Cámara.

También hay que tener en cuenta algunos golpes dobles de los enemigos. Si no se planifica bien, ¡casi se puede perder una Cámara! Estos dobles aciertos son puro RNG. Si se trata de una Acromántula que da un doble golpe, ¡entonces es algo para preocuparse!

Acciones a realizar entre enemigos

Al derribar a un enemigo, si está a sólo <10 resistencia de la derrota, puedes salir del enemigo y usar el maleficio Bat-Bogey en él. Esto se puede hacer si hay suficiente tiempo en el reloj, para ahorrar Energía de Hechizo. El Hexágono Murciélago hace más daño combinado con el Hexágono Deterioro del Profesor en un juego de grupo. Cada vez que pases de un enemigo a otro, asegúrate de lanzar el hechizo estratégico necesario para ayudar a terminar las batallas de la fortaleza mucho más rápido.

Dicho esto, si todavía necesitas los enemigos de élite para el logro, no obtienes crédito al usar el hexágono del murcielago para el golpe final.

¡Con esta guía en mente, espero que te sientas confiado y listo para ir a luchar en algunas Fortalezas!

¡Me gustaría dar las gracias a mi grupo Wizards Unite de la India por compartir la valiosa información sobre cómo ser un mejor Auror!

Descubra otras entradas sobre la estrategia de la fortaleza.

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