Evento Brillante: Malestares de las Criaturas Parte 1

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Harry Potter: Wizards Unite ¡se enfrenta a una oleada de bebés bestias en el primer Evento Brillante de mayo! Siguiendo con el calendario de abril, el Evento Brillante de las Criaturas se desarrollará de lunes a lunes, en lugar del típico martes a martes.

Este articulo cubre el Evento Brillante Malestares de las Criaturas Parte 1. Vuelve para ver la guía de la segunda parte en un par de semanas.

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Nota: Gracias a Niantic y WB Games por proporcionar esta información antes de tiempo para que Wizards Unite Hub pudiera crear esta guía de eventos.

Guiá del Evento Brillante Malestares de la Criaturas Parte 1.

Como siempre, este Evento Brillante ha sido adaptado para que puedas jugar en casa. Por favor sigue todas las regulaciones, directrices y recomendaciones locales para poder jugar con seguridad durante la pandemia.

Siga leyendo para conocer todos los detalles del Evento Brillante Malestares de las Criaturas Parte 1.

Nombre del Evento Evento Brillante Malestares de las Criaturas (Parte 1)
Fecha y Hora

  • Comienza el 3 de mayo de 2021 a las 14:00 horas. Tiempo del Este
  • Finaliza el 10 de mayo de 2021 a las 14:00 horas. Tiempo del Este
Características

  • Trasladores de 1,5km especifico de para este eventos, Encontrables brillantes, piedras rúnicas brillantes y tareas del evento brillante
  • Los siguientes Encontrables aparecerán con más frescuencia en el Mapa y cuando se utilice Tónico para la Detección de Rastros:
    • -Mooncalf
    • -Perro de Tres Cabezas
  • Un Paquete gratuito en la tienda con:
    • -Ingredientes para 1 Tónico para la detección de rastros (6 Cristoforiana, 4 Jugo de Bulbadox, 4 Trompetas de Ángel y 2 Cuernos de Erumpent)
    • -25 Energías de hechizo
Todas las recompensas posibles

  • Obtén hasta 15 libros de la Sección Prohibida.
  • Obtén hasta 4 Libros de Hechizos en total
  • Obtén hasta 10 Libros de Defensa Contra las Artes Oscuras (D.C.A.O)
  • Obtén 50 Monedas de Oro.
  • ¡Recompensas de Hechizos de Energía!
  • Podrás obtener otras recompensas diversas, como ingredientes, pociones, llaves de plata y más, tanto de las tareas regulares como de las de bonificación.

Cómo prepararse para este evento brillante

La mayoría de los eventos de Wizards Unite serán más fáciles en general si trabajas en tu Entrenamiento SOS. ¡Desbloquea todos los nodos que puedas!

Con un Elixir Cerebral de Baruffio más fuerte, puedes ganar XP de Mago más rápidamente.

Con la reducción de los tiempos de elaboración de las Pociones de Estimulo y las Pociones de Curación, podrás hacer las Notas Maestra y obtener Pociones más rápidamente.

Con más rastros revelados por el Tónico de Detección de Rastros, puede encontrar más rápidamente rastros brillantes para completar las tareas.

Ubicación Nodo Efecto
CE I,8 Cerebrito Reduce el tiempo de elaboración del Elixir Cerebral de Baruffio
CE I,9 Envío con Garra Reduce el tiempo de elaboración del Elixir Cerebral de Baruffio
CE II,15 Setas Veloces Reduce el tiempo de elaboración del Elixir Cerebral de Baruffio
CE I,8 Seca y Amarga Reduce el tiempo de elaboración de la poción de Estimulo
CE I,9 En Ayunas Reduce el tiempo de elaboración de la poción de Estimulo
CE II,40 Evento Ecuestre Reduce el tiempo de elaboración de la poción de Estimulo
CE I,8 Mención en el Periódico Reduce el tiempo de elaboración de la poción curativa
CE I,10 Díctamo en DO Mayor Reduce el tiempo de elaboración de la poción curativa
CE I,7 Calentador Alado Añade 5 minutos al Elixir Cerebral de Baruffio
CE II,19 Variaciones Térmicas Añade 5 minutos al Elixir Cerebral de Baruffio
CE II,22 Hasta el Fondo Añade 5 minutos al Elixir Cerebral de Baruffio
CE I,6 Todo Sale Bien Aumenta la eficacia del Elixir Cerebral de Baruffio
CE I,10 Al Vacío Aumenta la eficacia del Elixir Cerebral de Baruffio
CE II,17 Mente en blanco Aumenta la eficacia del Elixir Cerebral de Baruffio
CE I,7 A Revolver como Locos Aumenta los rastros revelados por el Tónico para la Detección de Rastros
CE II,25 Brebaje Concentrado Aumenta los rastros revelados por el Tónico para la Detección de Rastros
CE III,38 Entrenamiento Efectivo Aumenta los rastros revelados por el Tónico para la Detección de Rastros

Tareas del Evento Brillante

Para completar la primera serie de tareas rápidamente, asegúrate de esperar hasta que comience el Evento Brillante para usar las Notas Maestras en cualquier poción que tengas en tu caldero. Si es posible, cronométalo para que la Poción se termine tan pronto como uses las Notas Maestras. ¡Así podrás volver a hacerlo en tu próxima Poción y completar la tarea!

Para preparar el tercer grupo de tareas, no visite la página del Registro Brillante hasta que llegue a ese paso. Además, deja de devolver Encontrables Brillantes una vez que llegue a 19 de cualquiera de ellos. Una vez que llegue a 20, el juego te llevará automáticamente a la página de registro de Brillante, y es algo que no quieres que pase hasta llegar al tercer conjunto de tareas del Evento Brillante. Si se te olvida, puedes forzar el cierre de la aplicación para evitar recoger cualquier Piedra Rúnica Brillante.

Si quiere colocar las imágenes rápidamente en la asignación de bonos, no coloque ninguna imagen hasta que llegue a ese paso.

Malestares de las Criaturas Tarea 1/4

Como ya se ha mencionado, asegúrate de que no has usado Notas Maestras en la poción que tengas en tu caldero cuando comience el evento. Utiliza un tónico para la detección de rastros para encontrar suficientes rastros brillantes.

Recoge ingredientes o transladores 3 veces del mapa 2 Sangre de Úro
Usa Notas Maestras 2 veces. 2 Pelos de Abraxan
Regresa 12 Encontrables Brillantes del Bebe de Mooncalf 1 Poción Agudizadora de Ingenio.

Recompensas de la 1era Tarea.

  • 550 XP magos
  • 2 Libros de la Sección Prohibida.
  • 50 XP de la Familia Brillante.
  • 10 Energía de hechizo

Malestares de las Criaturas Tarea 2/4

Al igual que en la primera serie de tareas, utiliza un Tónico para la detección de rastros para conseguir los encontrables que necesitas y para tener muchas oportunidades de lanzar hechizos. Debido a que el Perro de Tres Cabezas Adulto es un encontrable de la familia de Anomalía esos hechizos no están clasificados como «buenos» y no contarán para esa tarea.

Derrota 1 Perro de Tres Cabezas Adulto 4 Huevos de Runespoor
Realiza 20 Hechizos «Buenos» (o Superiores) 1 Poción de Estímulo
Regresa 12 Encontrables Brillantes del Perro de Tres Cabezas Bebe. 6 Campanilla de invierno

Recompensas de la 2da Tarea

  • 750 XP magos
  • 75 XP de la Familia Brillante.
  • 3 Libros de la Sección Prohibida
  • 10 Energía de hechizo

Malestares de las Criaturas Tarea 3/4

Bebe un Elixir Cerebral de Baruffio para ganar XP de mago más rápidamente.

Para coleccionar las Piedras Rúnicas del Evento Brillante Malestares de las Criaturas, visita la Página de Registro del Evento Brillante. Cada vez que subes de nivel, recoges una piedra rúnica. Para reunir 5 de estos rápidamente, NO visites la página del Registro Brillante hasta llegar a este paso.

Súbete al Autobús Noctámbulo Las cámaras entre Las Ruinas V a la Torre II normalmente te dan 3-4 enemigos, así que puedes eliminarlos bastante rápido.

Gana 7000 XP de Hechicero en Rastros Encontrables 1 Poción de Estimulo Fuerte
Recoge 5 Piedras Rúnicas del Evento Brillante Malestares de las Criaturas. 3 Hongos Saltarines
Derrota a 15 enemigos en desafíos mágicos 1 Llave de plata

Recompensas de la 3era Tareas.

  • 1250 XP magos
  • 75 XP de la Familia Brillante.
  • 5 Libros de la Sección Prohibida.
  • 10 Energía de hechizo

Malestares de las Criaturas Tarea 4/4

Para conseguir más encontrables de Mooncalf Adultos, utiliza un Encantamiento de rastros en uno para que se multiplique.

Bebe un Elixir Cerebral de Baruffio y súbete al Autobús Nocturno para ganar experiencia mágica. Usa Piedras Rúnicas Brillantes.

Regresa 5 Encontrables de Mooncalf Adulto 1 Libro de Hechizos
Gana 7500 XP mágica en los desafíos mágicos. 1 Libro de Hechizos
Recoge 3 fragmentos de la flauta de madera de Hagrid brillantes usando las piedras rúnicas del evento brillante Malestares de las criaturas. 1 Libro de Hechizos

Recompensa 4ta Tarea

  • 5 Libros de la Sección Prohibida.
  • 50 Monedas de Oro.
  • 5 libros de Defensa Contra las Artes Oscuras (L.D.C.A.O)
  • 30 energía de hechizo
  • 1 Imagen del Registro Brillante de Acromantula Bebé

Tarea de BONUS del evento Malestares de las Criaturas

Para colocar 5 Imágenes rápidamente, no coloque ninguna en el registro hasta llegar a este paso. Ya tendrás la Flauta de Madera Brillante de Hagrid y la Acromántula Bebé Brillante listas para colocar después de terminar la 4ª misión. El Mooncalf bebe brillante y Perro de Tres Cabezas bebe brillante también deberían estar listos para ser colocados.

Para ganar 12.500 XP mágicos rápidamente, una vez más, toma un Elixir Cerebral de Baruffio. Utiliza encantamientos de campo en todos los encontrables con luces rojas (rastros graves y de emergencia). Si puedes visitar una posada con seguridad, apila los Detectores de Tenebrismo para atraer una mayor cantidad de Encontrables de amenaza alta. Espera hasta que estés en la Asignación de Bonos para abrir 20 Regalos, dando prioridad a los Regalos Extravagantes y a otros con alta XP Mágica. Sinceramente, puedo conseguir los 12.500 XP mágicos con un Elixir Cerebral y sólo un puñado de Regalos Extravagantes.

Súbete al Autobús Noctámbulo para encontrar gente para las Cámaras del Bosque.

Coloca 5 Imágenes en la Página de Malestares de las Criaturas 1 Elixir Cerebral de Baruffio
Gana 2 veces en la Cámara del Bosque IV (o superior) 1 Llave de plata
Gana 12.500 XP de mago 1 Libro de Hechizos
Usa cualquier poción 15 veces. 10 Energía de hechizo
Derrota a 2 Perros de tres cabezas Adultos 1 Poción de Estimulo Potente.

Recompensas de las asignación de bonos

  • 2000 XP Mágica.
  • 100 XP de la Familia Brillante
  • 5 libros de Defensa Contra las Artes Oscuras (L.D.C.A.O)
  • 1 Insignia de Logro Brillante
  • 20 Hechizos de Energía
  • 5 Imágenes del Registro Brillante de la Botella de Veneno de Acromantula

Encontrables brillantes y dónde encontrarlos

Al igual que en los anteriores Eventos Brillantes, sólo podrás encontrar algunos de estos Encontrables Brillantes en el mapa. Los otros están disponibles como recompensas por hacer Desafíos Magos con Runas Brillantes y por desbloquear trasladores Brillantes.

Si completas la tarea de bonificación, NO necesitas desbloquear ningún traslador brillante.

Brillante Donde Encontrarlo Fragmentos para coleccionar
Mooncalf Bebe BrillanteMooncalf Bebe Brillante Lo encuentras en el mapa 20
Perro de Tres Cabezas Bebé BrillantePerro de Tres Cabezas Bebé Brillante Lo encuentras en el mapa 20
Botella de Veneno de Acromantula BrillanteBotella de Veneno de Acromantula Brillante Translador Brillante 5
Flauta de madera de Hagrid BrillanteFlauta de madera de Hagrid Brillante Desafíos mágicos (debes utilizar piedras rúnica de evento) 3
Acromantula Bebé BrillanteAcromantula Bebé Brillante Recompensa de Tareas del Evento Brillante 1

Consejos para completar el evento brillante

Si es tu primer Evento Brillante, estos consejos te ayudarán a completar el Evento Brillante antes de que se acabe el tiempo. Con una planificación cuidadosa, ¡también puedes completar la Asignación de Bonificación!

  • Si estás por debajo del nivel 20 en Wizards Unite, puede que quieras usar Pociones de Estimulo en los Encontrables Brillantes. De lo contrario, utilizarás mucha Energía de Hechizo para poder regresarlos, porque se resisten.
  • Como recordatorio, los trasladores de la Parte 1 te darán recompensas de la Parte 1 cada vez que los abras, incluso si esperas a abrirlas durante la Parte 2. Los transladores brillantes brillarán en color púrpura en el mapa. Asegúrate de recoger 5 Transladores Brillantes durante el Evento Brillante, incluso si no las abres todas durante el evento.
  • Si te pone nervioso encontrar tiempo para recorrer los Transladores Brillantes, también puedes ganar los Fragmentos de Encontrables necesarios completando la Asignación de Bonificación.
  • Para encontrar la Flauta de Madera Brillante de Hagrid, debes hacer los Desafíos de Magos con las Piedras de Evento Brillantes específicas. Esta es una tarea de eventos, así que espera hasta ese paso para trabajar en ella. Para minimizar el uso de la Energía de Hechizo, quédate con las Cámaras de Ruinas IV-V. Puede que te lleve unos cuantos Desafíos Magos adicionales conseguir los 3 Fragmentos que necesitas, pero podrás hacerlo rápidamente, sin gastar demasiados recursos. Si tienes pocas piedras rúnicas, prueba las Cámaras de la Torre I-II para mejorar tus probabilidades de conseguir los Fragmentos necesarios.
  • Si decides visitar posadas, fortalezas o invernaderos durante este evento, sigue practicando el distanciamiento social. Consulta nuestro artículo anterior sobre cómo estar seguro mientras juegas a Wizards Unite (en ingles).
  • Guarda tus Pergaminos y tus Libros de la Sección Prohibida hasta el final del evento. Entonces, ¡utiliza nuestra guía para gastarlos sabiamente! Dicho esto, la mayoría de los Aurores y Magizoólogos ya han obtenido todos los Libros de la Sección Prohibida necesarios, y muchos Profesores también lo han hecho. En este punto, puedes invertir tus recursos en el Combate Avanzado contra Adversarios, puedes empezar a trabajar en una segunda profesión, o puedes invertir en Entrenamiento SOS. Es una decisión personal, así que ¡buena suerte!

Paquetes del Evento Brillante.

Hay 4 paquetes en total que estarán disponibles durante este evento. Asegúrate de conseguir el paquete gratuito en cuanto empiece el evento. El paquete de bonificación no estará disponible hasta que se desbloquee la asignación de bonificación, así que tenlo en cuenta.

En primer lugar, el paquete SOS. Este paquete sigue apareciendo en los Eventos Brillantes: 5 Llaves de Plata y 100 Energías de Hechizo por 450 monedas de Oro. Voy a utilizar las mismas matemáticas porque tampoco han cambiado.

Puedes comprar 10 Llaves de Plata por 720 monedas de Oro, lo que hace que el valor individual de cada Llave de Plata sea de 72 monedas de Oro. Así, 5 llaves de plata valen 360 monedas de oro. Si sólo necesitas las llaves de plata, el paquete SOS no es una buena opción.

100 de Energía de Hechizo cuestan 200 monedas de oro, con lo que el valor del paquete asciende a 560 monedas de oro, lo que supone un ahorro de 110 monedas de oro. Este paquete sólo es valioso si necesitas Energía de Hechizos con descuento (lo que puede ocurrir después del Evento de los Adversarios).

A continuación, ¡el Paquete Brillante! Por 800 monedas de oro, obtienes:

  • 4 Elixires cerebrales de Baruffio
  • 7 Pociones de Estímulo Fuertes
  • 4 Tonics for Trace Detection
  • 30 energía de hechizo

Un solo Elixir Cerebral de Baruffio cuesta 100 monedas Oro en el Callejón Diagon. Sin embargo, si sólo necesitas comprar los Ingredientes raros, es mejor gastar 20 moneda de Oro por 1 polvo de Garra de Dragón y 12 Oro por 2 Hongos Saltarines, usar Notas Maestras en el Caldero, y luego recoger la Poción inmediatamente por 62 Monedas de Oro. Así que pongamos el valor de los Elixires Cerebrales en 94 monedas Oro.

Así, 4 Elixires Cerebrales valen 376 Monedas Oro.

Un solo Tónico para la detección de rastro en el Callejón Diagon cuesta 60 monedas de oro. Sin embargo, también puede comprar 4 por 220 de oro, por lo que el valor individual es de 55 de oro.

Así, 4 Tónicos valen 220 Monedas de Oro.

Debido a que los ingredientes necesarios para elaborar pociones de Estimulo normales o fuertes son bastante comunes, no suele ser un buen valor comprarlos en el Callejón Diagon. Para los que quieran saber las cuentas, son 3 monedas de oro cada uno por Campanilla de Invierno, Raíz Amarga y Sangre de Uro, más 12 monedas de oro por el Pelo de Abraxan, así que 36 monedas de oro por Poción de Estimulo Fuerte.

Por lo tanto, 7 pociones fuertes valen 252 monedas de oro.

Por último, la Energía de Hechizo vale60 monedas de Oro.

El valor total del paquete es de 908 monedas de oro, lo que supone un ahorro de 108 monedas de oro. Puedes decidir que esta es una compra inteligente para ti si tienes pocos ingredientes para las pociones o si son especialmente escasos donde vives.

Por último, el paquete de asignaciones extra. Por 2100 monedas de Oro, obtienes:

  • 10 Pociones de Estímulo
  • 10 Pociones de Estimulo Potente
  • 6 Tonicos para la Detección de Rastros.
  • 10 Llaves Plateadas
  • 150 de energía de hechizo

Las Pociones Estimulo normales cuestan 25 monedas de Oro en el Callejón Diagon, aunque los ingredientes para prepararlas son muy comunes, por lo que es más barato prepararlas que comprarlas. Mirando el desglose, son 3 monedas de oro por Campanilla de Invierno, Raíz Amarga, Sangre de Uro y Pelo de Granian, así que 12 monedas de oro por Poción de Estimulo.

Así, 10 Pociones de Estimulo valen 120 monedas Oro.

Una sola Poción Estimulo Potente en el Callejón Diagon cuesta 75 Oro. Sin embargo, si tienes todos los ingredientes comunes, es mejor comprar 1 Pelo de Unicornio por 30 Monedas de Oro, usar Notas Maestras en el Caldero, y luego recoger la Poción inmediatamente por 41 Monedas de Oro. Así que pongamos el valor de las Pociones Potentes de Estímulo en 71 Monedas de Oro.

Así, 10 pociones potentes valen 710 monedas de oro.

10 llaves de plata cuestan 720 monedas de oro.

6 Tónicos valen 330 Monedas de Oro.

Antes de la energía de los hechizos, este paquete vale 1880 monedas de oro, y no vale tanto el precio. Sin embargo, si eres un jugador rural con recursos limitados en casa, este paquete podría ayudarte a reponer tus pociones y energía de hechizos.

Notas Finales del Evento Brillante.

¡Recordatorio! Este Brillante Evento se desarrollará de lunes a lunes. No sabemos si este será un cambio de calendario permanente o no, así que esté atento a futuros anuncios.

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