Evento Brillante Día Ardiente Parte 1

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Evento Brillante del Día Ardiente Parte 1 obra de arte que representa a los gemelos Weasley

Devuelve los Encontrables Brillantes a la sala de examen de T.I.M.O.S en la primera parte del evento brillante Día Ardiente, que comienza el 18 de octubre a las 11 a.m. (PT).

Harry da prioridad al rescate de Penélope mientras Hermione busca información que pueda ayudar ha descubrir la identidad del líder de Los Imperdonables.

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¡ACTUALIZACIÓN! Se ha ampliado el Evento Brillante del Día Ardiente Parte 1. Ahora será del 18 al 25 de octubre, una semana completa como de costumbre.

Nota: Gracias a Niantic y WB Games por proporcionar esta información antes de tiempo para que Wizards Unite Hub pudiera crear esta guía de eventos.

¡Recordatorio! Debido a los comentarios de los jugadores, hemos trasladado los consejos de preparación del Evento Brillante al final del artículo. Si eres un jugador nuevo, asegúrate de leer esa sección.

Guía del evento Brillante Día Ardiente Parte 1

Como la mayoría de los eventos de Wizards Unite, este Evento Brillante se ha adaptado para que puedas jugar en casa. ¡Mantente a salvo! Sigue las normas y reglamentos locales, y se respetuoso con los demás y con tu entorno.

Como recordatorio, los trasladores de la Parte 1 te darán recompensas de la Parte 1 cada vez que las abras, incluso si esperas a abrirlas durante la Parte 2. Estos Transladores llevarán a los jugadores a la oficina de Umbridge.

Te recomendamos estar atento a la asignación de bonificación que estará disponible para completar después de que se hayan realizado las tareas principales.

Siga leyendo para conocer todos los detalles del Evento Brillante del Día Ardiente Parte 1, o vea el vídeo de Brita (en ingles):

Nombre del Evento: Evento Brillante Día Ardiente (Parte 1)
Fecha y Hora

  • Comienza el 18 de octubre de 2021 a las 2:00 pm hora del este
  • Finaliza el 25 de octubre de 2021 a las 14:00 horas (hora del este)
Características

  • Trasladores de 1,5km especifico de para este evento, Encontrables brillantes, piedras rúnicas brillantes y tareas del evento brillante
  • Fragmentos relacionados con Orden del Fénix se potenciarán (aparecerán con mayor frecuencia) en el Mapa y al usar Tónico para la Detección de Rastro:
    • -Arthur Weasley
    • -Cría de ridgeback noruego
    • -Ojoloco Moody
    • -Nymphadora Tonks
    • -Profesor Snape
    • -Sombrero Seleccionador.
  • Un Paquete gratuito en la tienda con:
    • -Ingredientes para 1 Tónico para la detección de rastros (6 Cristoforiana, 4 Jugo de Bulbadox, 4 Trompetas de Ángel y 2 Cuernos de Erumpent)
    • -1 Detector de Tenebrismo
    • -25 Energías de hechizo
Todas las recompensas posibles

  • Obtén hasta 15 libros de la Sección Prohibida.
  • Obtén hasta 4 Libros de Hechizos en total
  • Obtén hasta 10 Libros de Defensa Contra las Artes Oscuras (D.C.A.O)
  • Obtén 50 Monedas de Oro.
  • ¡Recompensas de Hechizos de Energía!
  • Podrás obtener otras recompensas diversas, como ingredientes, pociones, llaves de plata y más, tanto de las tareas regulares como de las de bonificación.

Tareas del Evento Brillante

No hay nada demasiado original en las tareas, por lo que los jugadores habituales ya conocen las mejores estrategias. Tu mayor reto será completar las tareas típicas en sólo 4 días.

La primera búsqueda requiere hacer Notas Maestra. Puedes empezar a preparar una poción antes de que empiece el Evento Brillante, pero espera a usar las Notas Maestras. Entonces puedes recogerlo rápidamente y hacer Notas de Maestra en la siguiente Poción.

La tercera búsqueda incluye la elaboración de pociones. Después de completar las Notas Maestras de la primera búsqueda, no recojas tus Pociones. Espera a que comience la tercera búsqueda para recoger tus pociones.

También puedes recoger Piedras Brillantes durante la tercera misión. Para hacerlo rápidamente, ¡NO visites el Registro Brillante hasta que llegues a esta búsqueda!

Además, deja de devolver Encontrables Brillantes si llegas a 19 de cualquiera de ellos mientras haces las dos primeras misiones. Recuerda que una vez que llegue a 20, el juego te llevará automáticamente a la página de registro de Brillante, y es algo que no quieres que pase hasta llegar a la tarea donde es requerido. Si se te olvida, puedes forzar el cierre de la aplicación para evitar recoger cualquier Piedra Rúnica Brillante.

Para la Asignación de Bonos, necesita colocar Imágenes en el Registro Brillante. Para hacer esto rápidamente, espere hasta que la Asignación de Bonos esté activa antes de colocar cualquier Imagen. Por supuesto, si tiene un acceso abundante a los Trazos Brillantes, pero las otras tareas te están retrasando, podría optar por colocar las Imágenes Brillantes varias veces.

Tarea Día Ardiente 1/4

Recoger Ingredientes, Trasladores, Energía de Hechizo o Semillas es bastante sencillo.

Para utilizar rápidamente las Notas Maestras, prepara pociones cortas. También puedes gastar Monedas de Oro en un Caldero de Alquiler, o para recoger 1 Poción inmediatamente. Consulta los consejos anteriores sobre la sincronización de la primera poción.

Utiliza un tónico para la detección de rastros para encontrar suficientes rastros brillantes.

Recoge 3 Ingredientes o Trasladores en el Mapa 2 Pelos de Abraxan
Usa Notas Maestras 2 veces. 1 Polvo de Garra de Dragón
Regresa 12 Encontrables de George Weasley Brillante 2 Pociones curativas

Recompensas de la 1era Tarea.

  • 550 XP magos
  • 2 Libros de la Sección Prohibida.
  • 50 XP de la Familia Brillante.
  • 10 Energía de hechizo

Tarea Día Ardiente 2/4

Estas tareas van muy bien juntas. El tónico para la detección de rastros debería ayudarte a encontrar los rastros del Ministerio de Magia y de Fred Weasley Brillante. 3 de los Encontrables potenciados esta semana trabajaron para el Ministerio de Magia. Cualquiera contará para esa tarea.

Regresa 15 Encontrables del Ministerio de Magia. 1 Pelo de Unicornio
Utilizar el tónico para la detección de rastros 2 veces 2 Pociones de Estimulo.
Regresa 12 Encontrables Brillantes de Fred Weasley 6 Campanilla de invierno

Recompensas de la 2da Tarea

  • 750 XP magos
  • 75 XP de la Familia Brillante.
  • 3 Libros de la Sección Prohibida
  • 10 Energía de hechizo

Tarea Día Ardiente 3/4

Como ya se ha mencionado, puedes preparar estas pociones por adelantado. Cuando los recoges, obtienes crédito por la tarea. Si quieres 5 Pociones listas para recoger inmediatamente, tendrás que comprar un Caldero de Alquiler.

Visita la página del Registro Brillante para recoger las Piedras Rúnicas Brillantes.

Bebe un Elixir Cerebral de Baruffio y toma el Autobús Noctámbulo.

Preparar 5 pociones 1 Poción de Estimulo Fuerte
Recoge 5 Piedras Rúnicas del evento brillante del Día Ardiente 4 Bilis de Armadillo
Gana 7000 puntos de experiencia mágica en los desafíos 1 Llave de plata

Recompensas de la 3era Tarea.

  • 1250 XP magos
  • 75 XP de la Familia Brillante.
  • 5 Libros de la Sección Prohibida.
  • 10 Energía de hechizo

Tarea Día Ardiente 4/4

Finito es el hechizo para asistir a los Encontrables que han sido transfigurados. Esto se utiliza para Arthur Weasley y George Weasley Brillante, que son potenciados, pero también George Weasley, la Copa del Mundo de Quidditch, la Quaffle, Pomona Sprout, el aficionado al Quidditch Neville Longbottom y el estudiante de Slytherin. Si haces el hechizo lentamente o mal, puedes tener la oportunidad de lanzar varios por cada Encontrable que devuelvas.

Para derrotar a 20 enemigos, súbete al Autobús Noctámbulo. Normalmente tienes 3-4 enemigos por desafío en las Ruinas IV a la Torre III.

Utiliza las Piedras Rúnicas Brillantes mientras realizas los Desafíos de Magos para conseguir el Dragón de Fuegos Artificiales Brillante.

Realiza 10 Hechizos Finito 1 Libro de Hechizos
Derrota a 20 enemigos en desafíos mágicos 1 Libro de Hechizos
Recoge 3 fragmentos del Dragón de fuegos artificiales brillante usando las piedras rúnicas del evento brillante del Día Ardiente. 1 Libro de Hechizos

Recompensa 4ta Tarea

  • 5 Libros de la Sección Prohibida.
  • 50 Monedas de Oro.
  • 5 libros de Defensa Contra las Artes Oscuras (L.D.C.A.O)
  • 30 energía de hechizo
  • 1 Imagen del Registro Brillante de Decretos Educativos Rotos

¡Actividades de BONIFICACIÓN del Día Ardiente!

Realiza Desafíos de Magos con Piedras Rúnicas Brillantes para ganar Fragmentos del Dragón de Fuegos Artificiales Brillante. Puedes colocarlas varias veces.

Para ganar 12.500 XP mágicos rápidamente, una vez más, toma un Elixir Cerebral de Baruffio. Espera hasta que estés en la Asignación de Bonos para abrir 20 Regalos, dando prioridad a los Regalos Extravagantes y a otros con alta XP Mágica. Sinceramente, puedo conseguir los 12.500 XP mágicos con un Elixir Cerebral y sólo un puñado de Regalos Extravagantes.

Si no puedes ganar toda la XP mágica de los regalos, también puedes devolver los objetos encontrados. Utiliza tu amuleto de rastro en cada rayo rojo-anaranjado y rojo (rastreo severo y de emergencia). Si puedes visitar una posada con seguridad, apila los Detectores de Tenebrismo para atraer una mayor cantidad de Encontrables de amenaza alta.

Por último, utiliza el Tónico para la Detección de Rastros para encontrar los 10 Encontrables de las Leyendas de Hogwarts, además de las Crías de Ridgeback Noruego y los Sombreros Seleccionadores. Desafortunadamente, Severus Snape es el único encontrable potenciado de la familia Legendas de Hogwarts. Sin embargo, cualquier Encontrable de las Legendas de Hogwarts contará, y hay muchos en el juego.

Coloca 5 imágenes en la página del Día Ardiente. 1 Poción Agudizadora del Ingenio.
Regresa 10 Encontrables de las Legendas de Hogwarts. 1 Llave de plata
Gana 12.500 XP mágica de cualquier fuente 1 Libro de Hechizos
Regresa 4 Encontrables de la Cría del Ridgeback Noruego 10 Energía de hechizo
Regresa 2 Encontrables del Sombrero Seleccionador 2 Pociones de Estimulo Potente

Recompensas de las asignación de bonos

  • 2000 XP Mágica.
  • 100 XP de la Familia Brillante
  • 5 libros de Defensa Contra las Artes Oscuras (L.D.C.A.O)
  • 1 Insignia de Logro Brillante
  • 20 Hechizos de Energía
  • 5 imágenes brillantes del registro de hojas de examen T.I.M.O.S

Encontrables brillantes y dónde conseguirlos

Al igual que en los anteriores Eventos Brillantes, sólo podrás conseguir algunos de estos Encontrables Brillantes en el mapa. Los otros están disponibles como recompensas por hacer Desafíos Magos con Runas Brillantes y por desbloquear trasladores Brillantes.

Si completas la tarea de bonificación, NO necesitas desbloquear ningún translador brillante.

Brillante Donde Conseguirlo Fragmentos para coleccionar
Fred Weasley BrillanteFred Weasley Brillante Lo encuentras en el mapa 20
George Weasley BrillanteGeorge Weasley Brillante Lo encuentras en el mapa 20
Dragón de Fuegos Artificiales BrillanteDragón de Fuegos Artificiales Brillante Desafíos mágicos (debes utilizar piedras rúnica de evento) 3
Hojas de Exámenes T.I.M.O.S BrillantesHojas de Exámenes T.I.M.O.S Brillantes Translador Brillante 5
Título educativo roto BrillanteTítulo educativo roto Brillante Recompensa de Tareas del Evento Brillante 1

También se potenciarán otros Encontrables relacionados con Harry Potter y la Orden del Fénix. Puede verlos en la siguiente infografía:

La Infografía muestra los Encontrables potenciados para el Día Ardiente, parte 1. Estos también se enumeran en la tabla con los detalles del evento.

Cómo prepararse para este evento brillante

La mayoría de los eventos de Wizards Unite, incluidos los Eventos Brillantes, serán más fáciles de completar si trabajas en tu Entrenamiento SOS. ¡Desbloquea todos los nodos que puedas!

Con un Elixir Cerebral de Baruffio más potente, puedes ganar XP de Mago más rápidamente.

Con la reducción de los tiempos de elaboración de las Pociones de Estimulo y las Pociones Curativas, podrás completar las tareas de Notas Maestras más rápidamente. También puedes preparar pociones más rápidamente.

Con más Rastros revelados por el Tónico para la Detección de Rastros, puedes encontrar más rápidamente Rastros Brillantes, así como los Encontrables potenciados. Esto te ayudará a completar las tareas.

Ubicación Nodo Efecto
CE I,8 Cerebrito Reduce el tiempo de elaboración del Elixir Cerebral de Baruffio
CE I,9 Envío con Garra Reduce el tiempo de elaboración del Elixir Cerebral de Baruffio
CE II,15 Setas Veloces Reduce el tiempo de elaboración del Elixir Cerebral de Baruffio
CE I,8 Seca y Amarga Reduce el tiempo de elaboración de la poción de Estimulo
CE I,9 En Ayunas Reduce el tiempo de elaboración de la poción de Estimulo
CE II,40 Evento Ecuestre Reduce el tiempo de elaboración de la poción de Estimulo
CE I,8 Mención en el Periódico Reduce el tiempo de elaboración de la poción curativa
CE I,10 Díctamo en DO Mayor Reduce el tiempo de elaboración de la poción curativa
CE I,7 Calentador Alado Añade 5 minutos al Elixir Cerebral de Baruffio
CE II,19 Variaciones Térmicas Añade 5 minutos al Elixir Cerebral de Baruffio
CE II,22 Hasta el Fondo Añade 5 minutos al Elixir Cerebral de Baruffio
CE I,6 Todo Sale Bien Aumenta la eficacia del Elixir Cerebral de Baruffio
CE I,10 Al Vacío Aumenta la eficacia del Elixir Cerebral de Baruffio
CE II,17 Mente en blanco Aumenta la eficacia del Elixir Cerebral de Baruffio
CE I,7 A Revolver como Locos Aumenta los rastros revelados por el Tónico para la Detección de Rastros
CE II,25 Brebaje Concentrado Aumenta los rastros revelados por el Tónico para la Detección de Rastros
CE III,38 Entrenamiento Efectivo Aumenta los rastros revelados por el Tónico para la Detección de Rastros

Consejos para completar el evento brillante

Si este es tu primer Evento Brillante, o tal vez vuelves después de un paréntesis en Wizards Unite, estos consejos te ayudarán a completar el Evento Brillante antes de que se acabe el tiempo. Con una planificación cuidadosa, ¡también puedes completar la Asignación de Bonificación!

  • Si estás por debajo del nivel 20 en Wizards Unite, puede que quieras usar Pociones de Estimulo en los Encontrables Brillantes. De lo contrario, utilizarás mucha Energía de Hechizo para poder regresarlos, porque se resisten.
  • Como recordatorio, los trasladores de la Parte 1 te darán recompensas de la Parte 1 cada vez que los abras, incluso si esperas a abrirlas durante la Parte 2. Los trasladores brillantes brillarán en color púrpura en el mapa. Asegúrate de recoger 5 Trasladores Brillantes durante el Evento Brillante, incluso si no las abres todas durante el evento.
  • Si te pone nervioso encontrar tiempo para abrir los Trasladores, o estás viviendo en cuarentena, también puedes ganar los Fragmentos Brillantes necesarios completando la Asignación de Bonificación.
  • Para encontrar los Dragones de fuegos artificiales Brillante, debes hacer los Desafíos de Magos con las Piedras de Evento Brillantes específicas. Es más fácil hacerlo durante la Tarea 4 ya que es una de las actividades de esa tarea. Para minimizar el uso de la Energía de Hechizo, quédate con las Cámaras de Ruinas IV-V. Puede que te lleve unos cuantos Desafíos Magos adicionales conseguir los 3 Fragmentos que necesitas, pero podrás hacerlo rápidamente, sin gastar demasiados recursos. Si tienes pocas piedras rúnicas, prueba las Cámaras de la Torre I-II para mejorar tus probabilidades de conseguir los Fragmentos necesarios.
  • Si decides visitar posadas, fortalezas o invernaderos durante este evento, sigue practicando el distanciamiento social. Consulta nuestro artículo anterior sobre cómo estar seguro mientras juegas a Wizards Unite (en ingles).
  • Guarda tus Pergaminos y tus Libros de la Sección Prohibida hasta el final del evento. Entonces, ¡utiliza nuestra guía para gastarlos sabiamente! Dicho esto, la mayoría de los Aurores y Magizoólogos ya han obtenido todos los Libros de la Sección Prohibida necesarios, y muchos Profesores también lo han hecho. En este punto, puedes invertir tus recursos en Combate Adversario Avanzado, puedes empezar a trabajar en una segunda/tercera profesión, o puedes invertir en Entrenamiento SOS. Es una decisión personal, así que ¡buena suerte!

Paquetes del Evento Brillante.

Como siempre, tienes la opción de recoger 1 paquete gratuito y comprar 3 paquetes premium. No olvides abrir tu paquete gratuito antes de que termine el evento. El paquete de bonificación no estará disponible hasta que se desbloquee la asignación de bonificación, así que tenlo en cuenta.

En primer lugar, el paquete SOS. Este paquete sigue apareciendo en los Eventos Brillantes: 5 Llaves de Plata y 100 Energías de Hechizo por 450 monedas de Oro. Como el paquete es el mismo, las matemáticas también son las mismas.

Puedes comprar 10 Llaves de Plata por 720 monedas de Oro, lo que hace que el valor individual de cada Llave de Plata sea de 72 monedas de Oro. Por lo tanto, 5 llaves de plata valen 360 Monedas de oro. Si sólo necesitas las llaves de plata, el paquete SOS no es una buena opción.

100 de Energía de Hechizo cuestan 200 monedas de oro, con lo que el valor del paquete asciende a 560 monedas de oro, lo que supone un ahorro de 110 monedas de oro. Este paquete sólo es valioso si necesitas energía de hechizo con descuento.

A continuación, ¡el Paquete Brillante! Por 800 monedas de oro, obtienes:

  • 5 Elixires cerebrales de Baruffio
  • 10 Pociones de Estímulo
  • 5 Tónicos de Detección de Rastros
  • 30 energía de hechizo

Un solo Elixir Cerebral de Baruffio cuesta 100 monedas Oro en el Callejón Diagon. Sin embargo, si sólo necesitas comprar los Ingredientes raros, es mejor gastar 20 moneda de Oro por 1 polvo de Garra de Dragón y 12 Oro por 2 Hongos Saltarines, usar Notas Maestras en el Caldero, y luego recoger la Poción inmediatamente por 62 Monedas de Oro. Así que pongamos el valor de los Elixires Cerebrales en 94 monedas Oro.

Así, 5 Elixires Cerebrales valen 470 Monedas Oro.

Un solo Tónico para la detección de rastro en el Callejón Diagon cuesta 60 monedas de oro. Sin embargo, también puede comprar 4 por 220 monedas de oro, por lo que el valor individual es de 55 monedas de oro.

Así, 4 Tónicos valen 275 Monedas Oro.

No recomiendo gastar Monedas de Oro en Pociones de Estimulo regulares o sus Ingredientes.

Por último, la Energía de Hechizo vale60 monedas de Oro.

El valor total del paquete es de 805 Monedas de Oro, lo que supone un ahorro de sólo 5 Monedas de Oro. Puedes decidir que esta es una compra inteligente para ti si tienes pocos ingredientes para las pociones o si son especialmente escasos donde vives.

Por último, el paquete de asignaciones extra. Por 2100 monedas de Oro, obtienes:

  • 10 Pociones fuertes de Estimulo
  • 10 Pociones de Estimulo Potente
  • 5 Pociones Agudizadoras del Ingenio.
  • 10 Llaves Plateadas
  • 150 de energía de hechizo

Debido a que los ingredientes necesarios para elaborar pociones de Estimulo normales o fuertes son bastante comunes, no suele ser un buen valor comprarlos en el Callejón Diagon. Para los que quieran saber las cuentas, son 3 monedas de oro cada uno por Campanilla de Invierno, Raíz Amarga y Sangre de Uro, más 12 monedas de oro por el Pelo de Abraxan, así que 36 monedas de oro por Poción de Estimulo Fuerte.

Si realmente necesitas esas pociones fuertes, 10 podrían valer 360 Monedas de oro.

Una sola Poción Estimulo Potente en el Callejón Diagon cuesta 75 Monedas de Oro. Sin embargo, si tienes todos los ingredientes comunes, es mejor comprar 1 Pelo de Unicornio por 30 Monedas de Oro, usar Notas Maestras en el Caldero, y luego recoger la Poción inmediatamente por 41 Monedas de Oro. Así que pongamos el valor de las Pociones Potentes de Estímulo en 71 Monedas de Oro.

Así, 10 pociones potentes cuestan 710 Monedas de oro.

No recomiendo gastar oro en pociones para pociones Agudizadoras del Ingenio. Los Ingredientes son comunes, y puedes recibir fácilmente estas Pociones a través de Regalos.

El valor de 10 Llaves de Plata es de 720 Monedas de Oro.

150 Hechizos de Energía cuesta 300 Monedas de Oro.

Incluso con el coste completo de la Energía de Hechizo, este paquete sólo vale 2.090 Monedas de Oro.

Notas Finales del Evento Brillante.

Finalmente recuerda que este Evento Brillante sólo durará 4 días, de lunes a viernes.

Que todo el mundo se mantenga a salvo. Tu vida es más importante que un juego.

Además de completar las tareas del Evento Brillante, también puedes tener la oportunidad de prestigiar la Sala Diez del Tribunal (o al menos colocar a todos los personajes en ella).

¿Qué te parecen las tareas y las recompensas? ¿Qué personajes o elementos de la Orden del Fénix crees que aparecerán en la segunda parte? ¿Tiene sugerencias sobre nuevas tareas que le gustaría ver en futuros Eventos Brillantes? ¿Te interesa el argumento? Háganoslo saber.

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