Evento Brillante Una Verdad Imperdonable – Parte 2

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Prepárate para otro evento brillante en Harry Potter: ¡Wizards Unite!

La misión secreta de Hermione para descubrir la identidad del topo de los Imperdonables continúa. ¿Acabará con la corrupción? ¿O lo imperdonable volverán a estar un paso por delante?

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Devuelve los Encontrables Brillantes de la Cámara Brillante de la Trampilla durante la segunda parte del Evento Brillante de la Verdad Imperdonable, a partir del 21 de junio a las 11am PT.

Nota: Gracias a Niantic y WB Games por proporcionar esta información antes de tiempo para que Wizards Unite Hub pudiera crear esta guía de eventos.

Guía del Evento Brillante Una verdad imperdonable Parte 2

Como siempre, este Evento Brillante ha sido adaptado para que puedas jugar en casa. Recuerda que debes cumplir las normas y reglamentos locales y ser respetuoso con los demás y con su entorno.

Como recordatorio, los trasladores de la Parte 1 te darán recompensas de la Parte 1 cada vez que las abras, incluso si esperaste a abrirlas durante la Parte 2. Esté atento a la asignación de bonificación que estará disponible para completar después de que se hayan realizado las tareas principales.

Tenga en cuenta que el brillante perro de tres cabezas será una rareza.

¡Sigue leyendo para conocer todos los detalles del Evento Brillante Una Verdad Imperdonable Parte 2, o mira el video de Brita! (en Ingles):

Nombre del Evento Evento Brillante Una Verdad Imperdonable (Parte 2)
Fecha y Hora

  • Comienza el 21 de junio de 2021 a las 2:00 pm hora del este
  • Finaliza el 28 de junio de 2021 a las 14:00 horas (hora del este)
Características

  • Trasladores de 1,5km especifico de para este evento, Encontrables brillantes, piedras rúnicas brillantes y tareas del evento brillante
  • El Arpa de Automática se potenciará en el Mapa y al usar el Tónico para la Detección de Rastro.
  • Un Paquete gratuito en la tienda con:
    • -Ingredientes para 1 Tónico para la detección de rastros (6 Cristoforiana, 4 Jugo de Bulbadox, 4 Trompetas de Ángel y 2 Cuernos de Erumpent)
    • -25 Energías de hechizo
Todas las recompensas posibles

  • Obtén hasta 15 libros de la Sección Prohibida.
  • Obtén hasta 4 Libros de Hechizos en total
  • Obtén hasta 10 Libros de Defensa Contra las Artes Oscuras (D.C.A.O)
  • Obtén 50 Monedas de Oro.
  • ¡Recompensas de Hechizos de Energía!
  • Podrás obtener otras recompensas diversas, como ingredientes, pociones, llaves de plata y más, tanto de las tareas regulares como de las de bonificación.

Cómo prepararse para este evento brillante

La mayoría de los eventos de Wizards Unite serán más fáciles en general si trabajas en tu Entrenamiento SOS. ¡Desbloquea todos los nodos que puedas!

Con un Elixir Cerebral de Baruffio más fuerte, puedes ganar XP de Mago más rápidamente.

Con la reducción de los tiempos de elaboración de las Pociones de Estimulo y las Pociones de Curación, podrás hacer las Notas Maestra y obtener Pociones más rápidamente.

Con más rastros revelados por Tónico para la detección de rastros, puede encontrar más rápidamente los rastros brillantes (y las arpas de reproducción automática) para completar las tareas.

Ubicación Nodo Efecto
CE I,8 Cerebrito Reduce el tiempo de elaboración del Elixir Cerebral de Baruffio
CE I,9 Envío con Garra Reduce el tiempo de elaboración del Elixir Cerebral de Baruffio
CE II,15 Setas Veloces Reduce el tiempo de elaboración del Elixir Cerebral de Baruffio
CE I,8 Seca y Amarga Reduce el tiempo de elaboración de la poción de Estimulo
CE I,9 En Ayunas Reduce el tiempo de elaboración de la poción de Estimulo
CE II,40 Evento Ecuestre Reduce el tiempo de elaboración de la poción de Estimulo
CE I,8 Mención en el Periódico Reduce el tiempo de elaboración de la poción curativa
CE I,10 Díctamo en DO Mayor Reduce el tiempo de elaboración de la poción curativa
CE I,7 Calentador Alado Añade 5 minutos al Elixir Cerebral de Baruffio
CE II,19 Variaciones Térmicas Añade 5 minutos al Elixir Cerebral de Baruffio
CE II,22 Hasta el Fondo Añade 5 minutos al Elixir Cerebral de Baruffio
CE I,6 Todo Sale Bien Aumenta la eficacia del Elixir Cerebral de Baruffio
CE I,10 Al Vacío Aumenta la eficacia del Elixir Cerebral de Baruffio
CE II,17 Mente en blanco Aumenta la eficacia del Elixir Cerebral de Baruffio
CE I,7 A Revolver como Locos Aumenta los rastros revelados por el Tónico para la Detección de Rastros
CE II,25 Brebaje Concentrado Aumenta los rastros revelados por el Tónico para la Detección de Rastros
CE III,38 Entrenamiento Efectivo Aumenta los rastros revelados por el Tónico para la Detección de Rastros

Tareas del Evento Brillante

Para completar la primera serie de tareas rápidamente, asegúrate de preparar 3 pociones antes del evento que puedas recoger cuando éste esté activo. Si puedes, pon en la cola un Estimulo normal o una Poción curativa, ya que son las que menos tiempo tardan en elaborarse en el segundo grupo de tareas. También puedes alquilar un segundo Caldero para poder utilizar las Notas Maestras más a menudo.

Para hacer la segunda búsqueda más rápidamente, no visites la página del Registro Brillante hasta que hayas completado la primera serie de tareas. Además, deja de devolver Encontrables Brillantes si llega a 19 de cualquiera de ellos. Recuerda que una vez que llegue a 20, el juego te llevará automáticamente a la página de registro de Brillante, y es algo que no quieres que pase hasta llegar a la tarea donde es requerido. Si se te olvida, puedes forzar el cierre de la aplicación para evitar recoger cualquier Piedra Rúnica Brillante.

Para hacer la cuarta serie de tareas rápidamente, no coloques ninguna Imagen Brillante hasta que llegues a esa búsqueda. Por supuesto, si tiene un acceso abundante a los Trazos Brillantes, pero las otras tareas le están retrasando, podría optar por colocar las Imágenes Brillantes varias veces. Ten en cuenta que esto podría significar que no completes la Asignación de Bonos muy rápidamente.

La tercera tarea y la tarea de bonificación requerirán el uso de pociones para ayudarte a completarlas en el menor tiempo posible. Asegúrate de tener lo que necesitas en tu Bóveda o prepáralo antes del evento (quizás como algunos de los 3 que necesitas preparar para la primera búsqueda).

La verdad imperdonable Tarea 1/4

Recoger Ingredientes, Trasladores, Energía de Hechizo o Semillas es bastante sencillo.

Recoge tus 3 pociones (espero que preparadas con antelación).

Utiliza un tónico para la detección de rastros para encontrar suficientes rastros brillantes.

Recoge 3 Ingredientes o Trasladores en el Mapa 2 Sangre de Úro
Elabora 3 pociones. 2 Pelos de Abraxan
Regresa 12 Encontrables Brillantes de perros de tres cabezas 1 Poción Agudizadora de Ingenio.

Recompensas de la 1era Tarea.

  • 550 XP magos
  • 2 Libros de la Sección Prohibida.
  • 50 XP de la Familia Brillante.
  • 10 Energía de hechizo

La verdad imperdonable Tarea 2/4

Utiliza un amuleto de rastreo en la primera arpa automática que encuentres, para producir otras que te ayuden a completar esa tarea. Sin duda, también podrías utilizar un Tónico para la detección de rastros, si prefieres hacerlo.

Las Notas Maestras te retrasarán un poco, incluso si alquilas un segundo caldero. Es posible que tengas que utilizar ese tiempo para devolver más Encontrables Brillantes para llegar a las 6 Piedras Rúnicas.

Regresa 3 Encontrables del Arpa automática. 1 Pelo de Unicornio
Realiza o Usa Notas Maestras 5 veces. 6 Raices Amargas
Recoge 6 Piedras Rúnicas del evento brillante una Verdad Imperdonable 6 Campanilla de invierno

Recompensas de la 2da Tarea

  • 750 XP magos
  • 75 XP de la Familia Brillante.
  • 3 Libros de la Sección Prohibida
  • 10 Energía de hechizo

La verdad imperdonable Tarea 3/4

Al igual que en la primera serie de tareas, utiliza un Tónico para la detección de rastros para potenciar los rastros que necesites y darte muchas oportunidades de lanzar hechizos. O, si está entre tus posibilidades la de visitar una posada y poner algunos detectores de oscuridad en ella, eso también te traerá más rastros.

Súbete al Autobús Noctámbulo Las cámaras entre Las Ruinas V a la Torre II normalmente te dan 3-4 enemigos, así que puedes eliminarlos bastante rápido.

Regresa 12 Encontrables de la Piedra Filosofal Brillante 1 Llave de plata
Lanza 15 Hechizos Estupendos (o Magistrales) 6 Campanilla de invierno
Derrota a 15 enemigos en desafíos mágicos 2 Pociones de Estímulo Fuerte

Recompensas de la 3era Tarea.

  • 1250 XP magos
  • 75 XP de la Familia Brillante.
  • 5 Libros de la Sección Prohibida.
  • 10 Energía de hechizo

La verdad imperdonable Tarea 4/4

Bebe un Elixir Cerebral de Baruffio para ganar XP de Mago más rápidamente, y luego sube al Autobús Noctámbulo.

Es posible que quiera tomar otro Tónico para la detección de rastros para encontrar rastros brillantes.

Utiliza tus Piedras Rúnicas de la Verdad Imperdonable en tus Desafíos Mágicos para tener la oportunidad de colocar el Caballero Ajedrecista Brillante varias veces.

Colocas 5 Imágenes del Registro del Evento Brillante una Verdad Imperdonable 1 Libro de Hechizos
Gana 7500 XP mágica en los desafíos mágicos. 1 Libro de Hechizos
Recoge 15 piezas de notas misteriosas devolviendo rastros brillantes de la verdad imperdonable 1 Libro de Hechizos

Recompensa 4ta Tarea

  • 5 Libros de la Sección Prohibida.
  • 50 Monedas de Oro.
  • 5 libros de Defensa Contra las Artes Oscuras (L.D.C.A.O)
  • 30 energía de hechizo
  • 1 Imagen del registro brillante de la Llave voladora de alas rotas

¡Bono de asignación! de la La verdad imperdonable.

Devuelve 45 Encontrables Brillantes del evento Verdades Imperdonables es simplemente «farmearlos», honestamente. Deberías encontrar suficientes Encontrables del arpa automática a lo largo del camino, con la ayuda del tónico para la detección de rastros y/o los encantos de rastros.

Para ganar 12.500 XP mágicos rápidamente, una vez más, toma un Elixir Cerebral de Baruffio. Utiliza encantamientos de campo en todos los encontrables con luces rojas (rastros graves y de emergencia). Si puedes visitar una posada con seguridad, apila los Detectores de Tenebrismo para atraer una mayor cantidad de Encontrables de amenaza alta. Espera hasta que estés en la Asignación de Bonos para abrir 20 Regalos, dando prioridad a los Regalos Extravagantes y a otros con alta XP Mágica. Sinceramente, puedo conseguir los 12.500 XP mágicos con un Elixir Cerebral y sólo un puñado de Regalos Extravagantes.

Recuerda que los enemigos formidables tienen 2 estrellas. Puedes encontrarlos con bastante facilidad en las Ruinas IV a la Torre III.

XpectoGO hace livestreams (en Ingles) los miércoles del Autobús Noctámbulo, y Witches Unite hace livestreams (en Ingles) los jueves, así que intenta unirte a ellos si necesitas ayuda para derrotar tu Cámara más alta desbloqueada.

Regresa 7 Encontrables del Arpa automática 2 Pociones de Estímulo Fuerte
Regresa 45 Encontrables Brillantes del Evento Una Verdad Imperdonable 1 Llave de plata
Gana 12.500 XP mágica de cualquier fuente 1 Libro de Hechizos
Derrota a 15 enemigos formidables en los desafíos mágicos 10 Energía de hechizo
Gana la cámara más alta desbloqueada 1 vez 1 Elixir Cerebral de Baruffio

Recompensas de las asignación de bonos

  • 2000 XP Mágica.
  • 100 XP de la Familia Brillante
  • 5 libros de Defensa Contra las Artes Oscuras (L.D.C.A.O)
  • 1 Insignia de Logro Brillante
  • 20 Hechizos de Energía
  • 5 imágenes brillantes del registro de cámaras subterráneas con trampilla

Encontrables brillantes y dónde conseguirlos

Al igual que en los anteriores Eventos Brillantes, sólo podrás conseguir algunos de estos Encontrables Brillantes en el mapa. Los otros están disponibles como recompensas por hacer Desafíos Magos con Runas Brillantes y por desbloquear trasladores Brillantes.

Si completas la tarea de bonificación, NO necesitas desbloquear ningún traslador brillante.

Brillante Donde Conseguirlo Fragmentos para coleccionar
Piedra Filosofal BrillantePiedra Filosofal Brillante Lo encuentras en el mapa 20
Perro de Tres Cabezas BrillantePerro de Tres Cabezas Brillante Lo encuentras en el mapa 20
Trampilla de las Cámaras Subterráneas BrillantesTrampilla de las Cámaras Subterráneas Brillantes Traslador Brillante 5
Caballero ajedrecista BrillanteCaballero ajedrecista Brillante Desafíos mágicos (debes utilizar piedras rúnica de evento) 3
Llave brillante de alas rotasLlave brillante de alas rotas Recompensa de Tareas del Evento Brillante 1

Consejos para completar el evento brillante

Si es tu primer Evento Brillante, estos consejos te ayudarán a completar el Evento Brillante antes de que se acabe el tiempo. Con una planificación cuidadosa, ¡también puedes completar la Asignación de Bonificación!

  • Si estás por debajo del nivel 20 en Wizards Unite, puede que quieras usar Pociones de Estimulo en los Encontrables Brillantes. De lo contrario, utilizarás mucha Energía de Hechizo para poder regresarlos, porque se resisten. El perro de tres cabezas brillante será una rareza, por lo que no se resistirá.
  • Como recordatorio, los trasladores de la Parte 1 te darán recompensas de la Parte 1 cada vez que los abras, incluso si esperas a abrirlas durante la Parte 2. Los trasladores brillantes brillarán en color púrpura en el mapa. Asegúrate de recoger 5 Trasladores Brillantes durante el Evento Brillante, incluso si no las abres todas durante el evento.
  • Si te pone nervioso encontrar tiempo para recorrer los Trasladores Brillantes, también puedes ganar los Fragmentos de Encontrables necesarios completando la Asignación de Bonificación.
  • Para encontrar el Caballero Ajedrecista Brillante, debes hacer Desafíos Magos con las Piedras Rúnicas del Eventos Brillantes específicas. Es más fácil hacer esto durante la tarea 3 o 4 ya que esas ya requieren Desafíos Mágicos. Para minimizar el uso de la Energía de Hechizo, quédate con las Cámaras de Ruinas IV-V. Puede que te lleve unos cuantos Desafíos Magos adicionales conseguir los 3 Fragmentos que necesitas, pero podrás hacerlo rápidamente, sin gastar demasiados recursos. Si tienes pocas piedras rúnicas, prueba las Cámaras de la Torre I-II para mejorar tus probabilidades de conseguir los Fragmentos necesarios.
  • Si decides visitar posadas, fortalezas o invernaderos durante este evento, sigue practicando el distanciamiento social. Consulta nuestro artículo anterior sobre cómo estar seguro mientras juegas a Wizards Unite (en ingles).
  • Guarda tus Pergaminos y tus Libros de la Sección Prohibida hasta el final del evento. Entonces, ¡utiliza nuestra guía para gastarlos sabiamente! Dicho esto, la mayoría de los Aurores y Magizoólogos ya han obtenido todos los Libros de la Sección Prohibida necesarios, y muchos Profesores también lo han hecho. En este punto, puedes invertir tus recursos en el Combate Avanzado contra Adversarios, puedes empezar a trabajar en una segunda profesión, o puedes invertir en Entrenamiento SOS. Es una decisión personal, así que ¡buena suerte!

Paquetes del Evento Brillante.

Hay 4 paquetes en total que estarán disponibles durante este evento. Asegúrate de conseguir el paquete gratuito en cuanto empiece el evento. El paquete de bonificación no estará disponible hasta que se desbloquee la asignación de bonificación, así que tenlo en cuenta.

En primer lugar, el paquete SOS. A diferencia de los últimos Eventos Brillantes, esta vez obtendrás 5 Llaves de Plata y 125 de Energía de Hechizo por 450 de Oro.

Puedes comprar 10 Llaves de Plata por 720 monedas de Oro, lo que hace que el valor individual de cada Llave de Plata sea de 72 monedas de Oro. Así, 5 llaves de plata valen 360 monedas de oro. Si sólo necesitas las llaves de plata, el paquete SOS no es una buena opción.

125 de Energía de Hechizo valen250monedas de oro, lo que eleva el valor del paquete a 620 monedas de oro, un ahorro de 170 monedas de oro. Este paquete sólo es valioso si necesitas energía de hechizo con descuento o vives en una zona en la que no está fácilmente disponible en el mapa.

A continuación, ¡el Paquete Brillante! Por 800 monedas de oro, obtienes:

  • 4 Elixires cerebrales de Baruffio
  • 6 Pociones de Estimulo Potentes
  • 3 Tónicos para la detección de rastros
  • 30 energía de hechizo

Un solo Elixir Cerebral de Baruffio cuesta 100 monedas Oro en el Callejón Diagon. Sin embargo, si sólo necesitas comprar los Ingredientes raros, es mejor gastar 20 moneda de Oro por 1 polvo de Garra de Dragón y 12 Oro por 2 Hongos Saltarines, usar Notas Maestras en el Caldero, y luego recoger la Poción inmediatamente por 62 Monedas de Oro. Así que pongamos el valor de los Elixires Cerebrales en 94 monedas Oro.

Así, 4 Elixires Cerebrales valen 376 Monedas Oro.

Un solo Tónico para la detección de rastro en el Callejón Diagon cuesta 60 monedas de oro. Sin embargo, también puede comprar 4 por 220 monedas de oro, por lo que el valor individual es de 55 monedas de oro.

Así, 3 Tónicos valen 165 monedas de Oro.

Una sola Poción Estimulo Potente en el Callejón Diagon cuesta 75 Monedas de Oro. Sin embargo, si tienes todos los ingredientes comunes, es mejor comprar 1 Pelo de Unicornio por 30 Monedas de Oro, usar Notas Maestras en el Caldero, y luego recoger la Poción inmediatamente por 41 Monedas de Oro. Así que pongamos el valor de las Pociones Potentes de Estímulo en 71 Monedas de Oro.

Por lo tanto, 6 Pociones Potentes valen 426 Monedas de Oro.

Por último, la Energía de Hechizo vale60 monedas de Oro.

El valor total del paquete es de 1027 Monedas de Oro, un ahorro de 227 Monedas de Oro. Es una oferta mejor que la mayoría de los paquetes de eventos, sobre todo teniendo en cuenta que el pelo de unicornio es tan raro (incluso en Trasladores).

Por último, el paquete de asignaciones extra. Por 2100 monedas de Oro, obtienes:

  • 12 Pociones de Estimulo Fuerte.
  • 10 Pociones de Estimulo Potente
  • 6 Tónicos para la Detección de Rastros.
  • 5 Llaves de Plata
  • 150 de energía de hechizo

Debido a que los ingredientes necesarios para elaborar pociones de Estimulo normales o fuertes son bastante comunes, no suele ser un buen valor comprarlos en el Callejón Diagon. Para los que quieran saber las cuentas, son 3 monedas de oro cada uno por Campanilla de Invierno, Raíz Amarga y Sangre de Uro, más 12 monedas de oro por el Pelo de Abraxan, así que 36 monedas de oro por Poción de Estimulo Fuerte.

Así, 10 Pociones de Estimulo Fuerte valen 432 Monedas de Oro.

10 Pociones Potentes valen 710 monedas de Oro.

5 llaves de plata cuestan 415 Monedas de Oro.

6 Tónicos valen 330 Monedas de Oro.

Antes de la energía de los hechizos, este paquete vale 1887 Monedas de Oro, lo que no es el precio. Sin embargo, si eres un jugador rural con recursos limitados en casa, este paquete podría ayudarte a reponer tus pociones y energía de hechizos.

Notas Finales del Evento Brillante.

¡Recordatorio! Este Evento Brillante se desarrollará de lunes a lunes, lo que parece ser un cambio permanente en el calendario de cara al futuro.

¿Qué te parecen las tareas y las recompensas? ¿Te interesa el argumento? Háganoslo saber.

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