Evento Brillante Prisionero del Juramento Parte 2

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La segunda semana basada en Harry Potter y el Prisionero de Azkaban comienza pronto en Harry Potter: ¡Wizards Unite!

Devuelve los Encontrables Brillantes de la Ladera con Sauce Boxeador Brillante durante la Parte 2 del Evento Brillante del Prisionero del Juramento.

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Para consternación de Hermione, Gareth Greenglass ofrece a Harry un trato potencialmente mortal. Pero, ¿tiene el ex miembro de Los Imperdonables la intención de cumplir su parte del trato?

La 2da Semana del Evento Brillante del Prisionero del Juramento será del 6 al 13 de septiembre de 2021.

Nota: Gracias a Niantic y WB Games por proporcionar esta información antes de tiempo para que Wizards Unite Hub pudiera crear esta guía de eventos.

Guía del Evento Brillante Prisionero del Juramento Parte 2

Una vez más, este Evento Brillante se ha adaptado para que puedas jugar en casa. ¡Por favor ten Cuidado! Sigue las normas y reglamentos locales, y se respetuoso con los demás y con tu entorno.

Como recordatorio, los trasladores de la Parte 1 te darán recompensas de la Parte 1 cada vez que las abras, incluso si esperas a abrirlas durante la Parte 2. Te recomendamos estar atento a la asignación de bonificación que estará disponible para completar después de que se hayan realizado las tareas principales.

Sigue leyendo para conocer todos los detalles del Evento Brillante del Prisionero del Juramento Parte 2, o mira el vídeo de Brita (en Ingles).

Nombre del evento Evento Brillante Prisionero del Juramento (Parte 2)
Fecha y Hora

  • Comienza el 6 de septiembre de 2021 a las 2:00 pm hora del este
  • Finaliza el 13 de septiembre de 2021 a las 14:00 horas (hora del este)
Características

  • Trasladores de 1,5km especifico de para este evento, Encontrables brillantes, piedras rúnicas brillantes y tareas del evento brillante
  • Encontrables que se potenciarán (aparecerán con mayor frecuencia) en el Mapa y al usar el Tónico para la Detección de Rastro:
    • -Buckbeak (del Registro de Cuidado de Criaturas Mágicas)
    • -Verdugo del Ministerio (del registro de las Artes Oscuras)
  • Un Paquete gratuito en la tienda con:
    • -Ingredientes para 1 Tónico para la detección de rastros (6 Cristoforiana, 4 Jugo de Bulbadox, 4 Trompetas de Ángel y 2 Cuernos de Erumpent)
    • -1 Detector de Tenebrismo
    • -25 Energías de hechizo
Todas las recompensas posibles

  • Obtén hasta 15 libros de la Sección Prohibida.
  • Obtén hasta 4 Libros de Hechizos en total
  • Obtén hasta 10 Libros de Defensa Contra las Artes Oscuras (D.C.A.O)
  • Obtén 50 Monedas de Oro.
  • ¡Recompensas de Hechizos de Energía!
  • Podrás obtener otras recompensas diversas, como ingredientes, pociones, llaves de plata y más, tanto de las tareas regulares como de las de bonificación.

Cómo prepararse para este evento brillante

La mayoría de los eventos de Wizards Unite, incluidos los Eventos Brillantes, serán más fáciles de completar si trabajas en tu Entrenamiento SOS. ¡Desbloquea todos los nodos que puedas!

Con un Elixir Cerebral de Baruffio más potente, puedes ganar XP de Mago más rápidamente.

Con la reducción de los tiempos de elaboración de las Pociones de Estimulo y las Pociones Curativas, podrás completar las tareas de Notas Maestras más rápidamente.

Con más Rastros revelados por el Tónico para la Detección de Rastros, puedes encontrar más rápidamente Rastros Brillantes, así como al Verdugo del Ministerio y a Buckbeak. Esto te ayudará a completar las tareas.

Ubicación Nodo Efecto
CE I,8 Cerebrito Reduce el tiempo de elaboración del Elixir Cerebral de Baruffio
CE I,9 Envío con Garra Reduce el tiempo de elaboración del Elixir Cerebral de Baruffio
CE II,15 Setas Veloces Reduce el tiempo de elaboración del Elixir Cerebral de Baruffio
CE I,8 Seca y Amarga Reduce el tiempo de elaboración de la poción de Estimulo
CE I,9 En Ayunas Reduce el tiempo de elaboración de la poción de Estimulo
CE II,40 Evento Ecuestre Reduce el tiempo de elaboración de la poción de Estimulo
CE I,8 Mención en el Periódico Reduce el tiempo de elaboración de la poción curativa
CE I,10 Díctamo en DO Mayor Reduce el tiempo de elaboración de la poción curativa
CE I,7 Calentador Alado Añade 5 minutos al Elixir Cerebral de Baruffio
CE II,19 Variaciones Térmicas Añade 5 minutos al Elixir Cerebral de Baruffio
CE II,22 Hasta el Fondo Añade 5 minutos al Elixir Cerebral de Baruffio
CE I,6 Todo Sale Bien Aumenta la eficacia del Elixir Cerebral de Baruffio
CE I,10 Al Vacío Aumenta la eficacia del Elixir Cerebral de Baruffio
CE II,17 Mente en blanco Aumenta la eficacia del Elixir Cerebral de Baruffio
CE I,7 A Revolver como Locos Aumenta los rastros revelados por el Tónico para la Detección de Rastros
CE II,25 Brebaje Concentrado Aumenta los rastros revelados por el Tónico para la Detección de Rastros
CE III,38 Entrenamiento Efectivo Aumenta los rastros revelados por el Tónico para la Detección de Rastros

Tareas del Evento Brillante

Si quieres completar el Evento Brillante rápidamente, tienes que calcular el tiempo de tus Pociones con cuidado. Querrás preparar previamente 3 pociones para la primera misión, que podrás recoger en cuanto empiece el evento. NO uses las Notas Maestras. Pon en cola pociones de curación o estimulo normales en tu caldero que te esperará en la tercera búsqueda.

Nota: Si conoces el tiempo exacto de elaboración de tus Pociones en base a tu Entrenamiento SOS, puedes ser más preciso con el momento de comenzar tus Pociones.

La segunda búsqueda tiene un posible solapamiento de tareas si lanzas hechizos «grandes» contra el Verdugo del Ministerio, pero la rapidez con la que puedas completarla dependerá en gran medida del RNG.

Además, deja de regresar Encontrables Brillantes si llegas a 19 de cualquiera de ellos mientras estás en la primera búsqueda. Recuerda que una vez que llegue a 20, el juego te llevará automáticamente a la página de registro de Brillante, y es algo que no quieres que pase hasta llegar a la tarea donde es requerido. Si se te olvida, puedes forzar el cierre de la aplicación para evitar recoger cualquier Piedra Rúnica Brillante.

Si te queda algún Traslador Brillante de la primera semana, espera a abrirlo hasta que llegues a la segunda búsqueda. Esta será una gran fuente de XP de la Familia Brillante.

La tercera búsqueda te ralentizará un poco, a no ser que estés dispuesto a gastar oro para acelerar las cosas cuando prepares pociones. Como tal, piensa en ello como un descanso y no te estreses por el RNG de los Encontrables Brillantes de Hombres Lobo

La cuarta tarea es en gran medida farmear encontrables brillantes, para recoger Piezas de Notas Misteriosas. También asegúrate de no colocar ninguna Imagen Brillante hasta que llegues a esa tarea. Por supuesto, si tiene un acceso abundante a los Trazos Brillantes, pero las otras tareas te están retrasando, podría optar por colocar las Imágenes Brillantes varias veces.

Si estás leyendo esta guía del Evento Brillante con antelación, también puedes ganar más Fragmentos Brillantes de Madam Rosmerta haciendo Desafíos Magos. Entonces estará listo para colocar esa Imagen Brillante cuando llegues a esta tarea.

Prisionero del Juramento Tarea 1/4

Recoger Ingredientes, Trasladores, Energía de Hechizo o Semillas es bastante sencillo.

Prepara con anticipación las pociones, para que estén listas para recogerlas cuando comience el evento.

Utiliza un tónico para la detección de rastros para encontrar suficientes rastros brillantes.

Recoge 3 Ingredientes o Trasladores en el Mapa 3 Pelos de Granian
Elabora 3 pociones. 3 Hongos Saltarines
Regresa 12 Encontrables Brillantes del Sauce Boxeador 1 Filtro Vigorizante Fuerte

Recompensas de la 1era Tarea.

  • 550 XP magos
  • 2 Libros de la Sección Prohibida.
  • 50 XP de la Familia Brillante.
  • 10 Energía de hechizo

Prisionero del Voto Tarea 2/4

Estas tareas van muy bien juntas. El tónico para la detección de rastros debería ayudarte a encontrar al Verdugo del Ministerio, así como los rastros brillantes que te ayudarán a ganar XP brillante para recoger más piedras rúnicas. Si lo prefieres, también puedes usar un Encanto de Rastros en un Verdugo del Ministerio para replicarlo.

Esta tarea incluye la tarea más desafiante y/o frustrante, que requiere que lances hechizos Estupendos (o Impecables). Recuerda que la velocidad a la que lanzas tu hechizo es importante junto con la precisión con la que lo trazas, así que acelera tu ritmo si es posible.

Nota: El Dementor Brillante de la primera parte y el Hombre Lobo Brillante son anomalías. Esto significa que los hechizos lanzados contra ellos no están clasificados como «estupendos» y no te ayudarán en esa tarea.

Derrota 10 Verdugos del Ministerio. 1 Poción de Estimulo Fuerte
Lanza 15 hechizos estupendos (o mejores) 6 Campanilla de invierno
Recoge 6 Piedras Rúnicas brillantes de Prisionero del Juramento 2 Cuerno de Erumpent

Recompensas de la 2da Tarea

  • 750 XP magos
  • 75 XP de la Familia Brillante.
  • 3 Libros de la Sección Prohibida
  • 10 Energía de hechizo

Prisionero del Juramento Tarea 3/4

Al igual que en la búsqueda anterior, un Tónico para la detección de rastros es la mejor manera de engendrar Hombres lobo brillantes. Dado que la tarea de las Notas Maestras no puede acelerarse sin gastar Oro (ya sea para recoger una Poción antes de tiempo o alquilar un segundo Caldero), tendrás mucho tiempo para encontrar los Encontrables necesarios.

Súbete al Autobús Noctámbulo Las cámaras entre Las Ruinas V a la Torre II normalmente te dan 3-4 enemigos, así que puedes eliminarlos bastante rápido.

Regresa 12 Encontrables Brillantes de Hombres Lobo 1 Llave de plata
Usa 4 veces Notas Maestras. 6 Raíces de Jengibre
Derrota a 15 enemigos en desafíos mágicos 2 Pociones de Estimulo.

Recompensas de la 3era Tarea.

  • 1250 XP magos
  • 75 XP de la Familia Brillante.
  • 5 Libros de la Sección Prohibida.
  • 10 Energía de hechizo

Prisionero del Juramento Tarea 4/4

Después de las misiones anteriores, es probable que tengas imágenes de Hombre Lobo Brillante y del Sauce Boxeador Brillante para colocar en el Registro. Para colocar las Imágenes finales rápidamente, haz Desafíos Magos con Piedras Rúnicas Brillantes. Sólo necesitas 3 fragmentos brillantes de fugitivo de Azkaban Sirius Black para colocarlo. Puedes colocar esto una y otra vez.

Bebe un Elixir Cerebral de Baruffio para ganar XP de Mago más rápidamente, y luego sube al Autobús Noctámbulo.

Recuerda que CUALQUIERA de los cuatro Hallazgos del Prisionero del Juramento puede ayudarte a recoger las Piezas de Nota Misteriosa. Si te estás quedando sin Energía de Hechizos o Pociones, intenta centrarte en el Dementor Brillante y el Hombre Lobo Brillante que serán más fáciles de devolver.

Coloca 5 Encontrables Brillantes del Prisionero del Juramento en la página de registro de la Ladera con Sauce Boxeador Brillante 1 Libro de Hechizos
Gana 7500 XP mágica en los desafíos mágicos. 1 Libro de Hechizos
Recoge 15 piezas de notas misteriosas devolviendo a los encontrables brillantes de los prisioneros del juramento 1 Libro de Hechizos

Recompensa 4ta Tarea

  • 5 Libros de la Sección Prohibida.
  • 50 Monedas de Oro.
  • 5 libros de Defensa Contra las Artes Oscuras (L.D.C.A.O)
  • 30 energía de hechizo
  • 1 imagen del Registro Brillante del Giratiempo de Hermione

Prisionero del Juramento ¡Asignación extra!

XpectoGO hace transmisiones en vivo del Autobús Noctámbulo los miércoles, y Witches Unite hace transmisiones en vivo del Autobús Noctámbulo los jueves, así que intenta unirte a ellos si necesitas ayuda para derrotar a tu Cámara más alta desbloqueada.

Para ganar 12.500 XP mágicos rápidamente, una vez más, toma un Elixir Cerebral de Baruffio. Utiliza tu amuleto de rastro en cada rayo rojo-anaranjado y rojo (rastreo severo y de emergencia). Si puedes visitar una posada con seguridad, apila los Detectores de Tenebrismo para atraer una mayor cantidad de Encontrables de amenaza alta. Espera hasta que estés en la Asignación de Bonos para abrir 20 Regalos, dando prioridad a los Regalos Extravagantes y a otros con alta XP Mágica. Sinceramente, puedo conseguir los 12.500 XP mágicos con un Elixir Cerebral y sólo un puñado de Regalos Extravagantes.

Si no quieres «malgastar» Pociones para completar esta tarea, utiliza una Marca Tenebrosa Comestible. Entonces, naturalmente, usarás Pociones en los Adversarios. Por lo demás, juega normalmente y utiliza las pociones como lo harías en el día a día. Si necesitas usar algunas pociones extra al final, desafíate a ti mismo como jugador en solitario en un Desafío Mágico.

Por último, utiliza el Tónico para la Detección de Rastros para encontrar a Buckbeak y al Prisionero Brillante de los Encontrables del Juramento. Puede que necesites unos cuantos Tónicos para encontrar 55 Encontrables relevantes. Alternativamente, si has usado un MTC para gastar Pociones, y por lo tanto no puedes beber un Tónico para la Detección de Rastro, un Encanto de Rastro colocado en cualquier Hallazgo de Evento sería una forma inteligente de revelar más de ellos sin necesidad de aventurarse.

Salva a Buckbeak 10 veces 1 Poción de Estimulo Potente.
Regresa 45 Encontrables Brillantes del evento Prisioneros del Juramento 1 Llave de plata
Gana 12.500 XP mágica de cualquier fuente 1 Libro de Hechizos
Derrota a 15 enemigos formidables en los desafíos mágicos 10 Energía de hechizo
Utiliza 12 pociones cualesquiera 2 Pociones Agudizadoras del Ingenio

Recompensas de las asignación de bonos

  • 2000 XP Mágica.
  • 100 XP de la Familia Brillante
  • 5 libros de Defensa Contra las Artes Oscuras (L.D.C.A.O)
  • 1 Insignia de Logro Brillante
  • 20 Hechizos de Energía
  • 5 Imágenes del registro brillante de ropa desechada de Peter Pettigrew

Encontrables brillantes y dónde conseguirlos

Al igual que en los anteriores Eventos Brillantes, sólo podrás conseguir algunos de estos Encontrables Brillantes en el mapa. Los otros están disponibles como recompensas por hacer Desafíos Magos con Runas Brillantes y por desbloquear trasladores Brillantes.

Si completas la tarea de bonificación, NO necesitas desbloquear ningún traslador brillante.

Brillante Donde Conseguirlo Fragmentos para coleccionar
Hombre Lobo BrillanteHombre Lobo Brillante Lo encuentras en el mapa 20
Sauce Boxeador BrillanteSauce Boxeador Brillante Lo encuentras en el mapa 20
El fugitivo de Azkaban Sirius Black brillanteEl fugitivo de Azkaban Sirius Black brillante Desafíos mágicos (debes utilizar piedras rúnica de evento) 3
La ropa desechada de Peter Pettigrew brillanteLa ropa desechada de Peter Pettigrew brillante Translador Brillante 5
Giratiempo de Hermione BrillanteGiratiempo de Hermione Brillante Recompensa de Tareas del Evento Brillante 1

Consejos para completar el evento brillante

Si es tu primer Evento Brillante, estos consejos te ayudarán a completar el Evento Brillante antes de que se acabe el tiempo. Con una planificación cuidadosa, ¡también puedes completar la Asignación de Bonificación!

  • Si estás por debajo del nivel 20 en Wizards Unite, puede que quieras usar Pociones de Estimulo en los Encontrables Brillantes. De lo contrario, utilizarás mucha Energía de Hechizo para poder regresarlos, porque se resisten.
  • Como recordatorio, los trasladores de la Parte 1 te darán recompensas de la Parte 1 cada vez que los abras, incluso si esperas a abrirlas durante la Parte 2. Los trasladores brillantes brillarán en color púrpura en el mapa. Asegúrate de recoger 5 Trasladores Brillantes durante el Evento Brillante, incluso si no las abres todas durante el evento.
  • Si te pone nervioso encontrar tiempo para abrir los trasladores brillantes, o estás viviendo alguna cuarentena en tu localidad, también puedes ganar los Fragmentos Encontrados necesarios completando la Asignación Extra.
  • Para encontrar al Escapista de Azkaban Sirius Black Brillante, debes hacer Desafíos Magos con las Piedras Rúnicas del Evento Brillantes específicas. Es más fácil hacerlo durante la Tarea 4 ya que es una de las actividades de esa tarea. Para minimizar el uso de la Energía de Hechizo, quédate con las Cámaras de Ruinas IV-V. Puede que te lleve unos cuantos Desafíos Magos adicionales conseguir los 3 Fragmentos que necesitas, pero podrás hacerlo rápidamente, sin gastar demasiados recursos. Si tienes pocas piedras rúnicas, prueba las Cámaras de la Torre I-II para mejorar tus probabilidades de conseguir los Fragmentos necesarios.
  • Si decides visitar posadas, fortalezas o invernaderos durante este evento, sigue practicando el distanciamiento social. Consulta nuestro artículo anterior sobre cómo estar seguro mientras juegas a Wizards Unite (en ingles).
  • Guarda tus Pergaminos y tus Libros de la Sección Prohibida hasta el final del evento. Entonces, ¡utiliza nuestra guía para gastarlos sabiamente! Dicho esto, la mayoría de los Aurores y Magizoólogos ya han obtenido todos los Libros de la Sección Prohibida necesarios, y muchos Profesores también lo han hecho. En este punto, puedes invertir tus recursos en Combate Adversario Avanzado, puedes empezar a trabajar en una segunda/tercera profesión, o puedes invertir en Entrenamiento SOS. Es una decisión personal, así que ¡buena suerte!

Paquetes del Evento Brillante.

Hay 4 paquetes en total que estarán disponibles durante este evento. Asegúrate de conseguir el paquete gratuito en cuanto empiece el evento. El paquete de bonificación no estará disponible hasta que se desbloquee la asignación de bonificación, así que tenlo en cuenta.

En primer lugar, el paquete SOS. Este paquete sigue apareciendo en los Eventos Brillantes: 5 Llaves de Plata y 100 Energías de Hechizo por 450 monedas de Oro. Voy a utilizar las mismas matemáticas porque tampoco han cambiado.

Puedes comprar 10 Llaves de Plata por 720 monedas de Oro, lo que hace que el valor individual de cada Llave de Plata sea de 72 monedas de Oro. Por lo tanto, 5 llaves de plata valen 360 Monedas de oro. Si sólo necesitas las llaves de plata, el paquete SOS no es una buena opción.

100 de Energía de Hechizo cuestan 200 monedas de oro, con lo que el valor del paquete asciende a 560 monedas de oro, lo que supone un ahorro de 110 monedas de oro. Este paquete sólo es valioso si necesitas energía de hechizo con descuento.

A continuación, ¡el Paquete Brillante! Por 800 monedas de oro, obtienes:

  • 4 Elixires cerebrales de Baruffio
  • 7 Pociones de Estímulo Fuertes
  • 4 Tónicos para la detección de rastros
  • 30 energía de hechizo

Un solo Elixir Cerebral de Baruffio cuesta 100 monedas Oro en el Callejón Diagon. Sin embargo, si sólo necesitas comprar los Ingredientes raros, es mejor gastar 20 moneda de Oro por 1 polvo de Garra de Dragón y 12 Oro por 2 Hongos Saltarines, usar Notas Maestras en el Caldero, y luego recoger la Poción inmediatamente por 62 Monedas de Oro. Así que pongamos el valor de los Elixires Cerebrales en 94 monedas Oro.

Así, 4 Elixires Cerebrales valen 376 Monedas Oro.

Un solo Tónico para la detección de rastro en el Callejón Diagon cuesta 60 monedas de oro. Sin embargo, también puede comprar 4 por 220 monedas de oro, por lo que el valor individual es de 55 monedas de oro.

Así, 4 Tónicos valen 220 Monedas de Oro.

Debido a que los ingredientes necesarios para elaborar pociones de Estimulo normales o fuertes son bastante comunes, no suele ser un buen valor comprarlos en el Callejón Diagon. Para los que quieran saber las cuentas, son 3 monedas de oro cada uno por Campanilla de Invierno, Raíz Amarga y Sangre de Uro, más 12 monedas de oro por el Pelo de Abraxan, así que 36 monedas de oro por Poción de Estimulo Fuerte.

Por lo tanto, 7 pociones fuertes valen 252 monedas de oro.

Por último, la Energía de Hechizo vale60 monedas de Oro.

El valor total del paquete es de 908 monedas de oro, lo que supone un ahorro de 108 monedas de oro. Puedes decidir que esta es una compra inteligente para ti si tienes pocos ingredientes para las pociones o si son especialmente escasos donde vives.

Por último, el paquete de asignaciones extra. Por 2100 monedas de Oro, obtienes:

  • 10 Tónicos para la Detección de Rastros
  • 10 Pociones de Estimulo Potente
  • 10 Llaves Plateadas
  • 150 de energía de hechizo

Una sola Poción Estimulo Potente en el Callejón Diagon cuesta 75 Monedas de Oro. Sin embargo, si tienes todos los ingredientes comunes, es mejor comprar 1 Pelo de Unicornio por 30 Monedas de Oro, usar Notas Maestras en el Caldero, y luego recoger la Poción inmediatamente por 41 Monedas de Oro. Así que pongamos el valor de las Pociones Potentes de Estímulo en 71 Monedas de Oro.

Así, 10 pociones potentes cuestan 710 Monedas de oro.

El valor de 10 Tónicos es de550 Monedas de Oro.

El valor de 10 Llaves de Plata es de 720 Monedas de Oro.

Para muchos jugadores, este paquete sólo vale 1980 monedas de oro, no es un buen valor. Sin embargo, es un gran valor si necesitas energía de hechizo con descuento.

Notas Finales del Evento Brillante.

¡Recordatorio! Este Brillante Evento se desarrollará de lunes a lunes.

Que todo el mundo se mantenga a salvo. Todavía estamos en una pandemia, y nos damos cuenta de que muchos jugadores están viviendo en cuarentenas o se han restablecido los mandatos de máscara en su zona. Sigue todas las directrices locales. Si estás en una posada, invernadero o fortaleza con otros jugadores, mantén una distancia razonable entre ellos.

Además de completar las tareas del Evento Brillante, tener dos Encontrables regulares, relativamente raros, puede ayudarte a prestigiar la Cabaña de Hagrid o las Páginas de Registro del Callejón Knockturn. O, si no, podrás coleccionar un montón de Runas de Cuidado de Criaturas Mágicas y Artes Oscuras.

¿Qué te parecen las tareas y las recompensas? ¿Hay otros personajes o escenas del Prisionero de Azkaban que te hubiera gustado que aparecieran en él? ¿Tiene sugerencias sobre nuevas tareas que le gustaría ver en futuros Eventos Brillantes? ¿Te interesa el argumento? Háganoslo saber.

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