Evento Brillante Prisionero del Juramento Parte 1

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Las ilustraciones del Evento Brillante de Wizards Unite representan las Tres Escobas, Madam Rosmerta, un Dementor y más

Los eventos brillantes con temática del libro continúan en Harry Potter: ¡Wizards Unite!

Durante este Evento Brillante, Harry y Hermione continúan restaurando los recuerdos de Ron con una oleada de temas relacionados con su tercer año, es decir, la trama de Harry Potter y el Prisionero de Azkaban.

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Mientras tanto, Gareth Greenglass se niega a divulgar los secretos de Los Imperdonables. ¿Qué hay que hacer para que hable?

La Semana 1 del Evento Brillante del Prisionero del Juramento será del 23 al 30 de agosto de 2021.

Nota: Gracias a Niantic y WB Games por proporcionar esta información antes de tiempo para que Wizards Unite Hub pudiera crear esta guía de eventos.

Guía del Evento Brillante Prisionero del Juramento Parte 1

Una vez más, este Evento Brillante se ha adaptado para que puedas jugar en casa. Como siempre, siga las normas y reglamentos locales, y sea respetuoso con los demás y con su entorno.

Como recordatorio, los trasladores de la Parte 1 te darán recompensas de la Parte 1 cada vez que las abras, incluso si esperas a abrirlas durante la Parte 2. Te recomendamos estar atento a la asignación de bonificación que estará disponible para completar después de que se hayan realizado las tareas principales.

Sigue leyendo para conocer todos los detalles del Evento Brillante Prisionero del Juramento Parte 1, o mira el vídeo de Brita (en Ingles).

Nombre del Evento Evento Brillante Prisionero del Juramento (Parte 1)
Fecha y Hora

  • Comienza el 23 de agosto de 2021 a las 2:00 pm hora del este
  • Finaliza el 30 de agosto de 2021 a las 14:00 horas (hora del este)
Características

  • Trasladores de 1,5km especifico de para este evento, Encontrables brillantes, piedras rúnicas brillantes y tareas del evento brillante
  • Los Encontrables que requieran usar el hechizo Riddikulus serán potenciados (aparecerán con más frecuencia) en el Mapa y al usar el Tónico para la Detección de Rastro. Estos son:
    • -Harry Potter Joven
    • -Hermione Granger Joven
    • -Neville Longbottom Joven
    • -Ron Weasley Joven
    • -Remus Lupin Joven
    • -Parvati Patil
  • Un Paquete gratuito en la tienda con:
    • -Ingredientes para 1 Tónico para la detección de rastros (6 Cristoforiana, 4 Jugo de Bulbadox, 4 Trompetas de Ángel y 2 Cuernos de Erumpent)
    • -25 Energías de hechizo
Todas las recompensas posibles

  • Obtén hasta 15 libros de la Sección Prohibida.
  • Obtén hasta 4 Libros de Hechizos en total
  • Obtén hasta 10 Libros de Defensa Contra las Artes Oscuras (D.C.A.O)
  • Obtén 50 Monedas de Oro.
  • ¡Recompensas de Hechizos de Energía!
  • Podrás obtener otras recompensas diversas, como ingredientes, pociones, llaves de plata y más, tanto de las tareas regulares como de las de bonificación.

Cómo prepararse para este evento brillante

La mayoría de los eventos de Wizards Unite serán más fáciles de completar si trabajas en tu Entrenamiento SOS. ¡Desbloquea todos los nodos que puedas!

Con un Elixir Cerebral de Baruffio más potente, puedes ganar XP de Mago más rápidamente.

Con la reducción de los tiempos de elaboración de las Pociones de Estimulo y las Pociones Curativas, podrás completar las tareas de Notas Maestras más rápidamente.

Con más rastros revelados por el Tónico para la detección de rastros, puedes encontrar más rápidamente rastros brillantes, así como encontrables que requieren el hechizo Riddikulus. Esto te ayudará a completar las tareas.

Ubicación Nodo Efecto
CE I,8 Cerebrito Reduce el tiempo de elaboración del Elixir Cerebral de Baruffio
CE I,9 Envío con Garra Reduce el tiempo de elaboración del Elixir Cerebral de Baruffio
CE II,15 Setas Veloces Reduce el tiempo de elaboración del Elixir Cerebral de Baruffio
CE I,8 Seca y Amarga Reduce el tiempo de elaboración de la poción de Estimulo
CE I,9 En Ayunas Reduce el tiempo de elaboración de la poción de Estimulo
CE II,40 Evento Ecuestre Reduce el tiempo de elaboración de la poción de Estimulo
CE I,8 Mención en el Periódico Reduce el tiempo de elaboración de la poción curativa
CE I,10 Díctamo en DO Mayor Reduce el tiempo de elaboración de la poción curativa
CE I,7 Calentador Alado Añade 5 minutos al Elixir Cerebral de Baruffio
CE II,19 Variaciones Térmicas Añade 5 minutos al Elixir Cerebral de Baruffio
CE II,22 Hasta el Fondo Añade 5 minutos al Elixir Cerebral de Baruffio
CE I,6 Todo Sale Bien Aumenta la eficacia del Elixir Cerebral de Baruffio
CE I,10 Al Vacío Aumenta la eficacia del Elixir Cerebral de Baruffio
CE II,17 Mente en blanco Aumenta la eficacia del Elixir Cerebral de Baruffio
CE I,7 A Revolver como Locos Aumenta los rastros revelados por el Tónico para la Detección de Rastros
CE II,25 Brebaje Concentrado Aumenta los rastros revelados por el Tónico para la Detección de Rastros
CE III,38 Entrenamiento Efectivo Aumenta los rastros revelados por el Tónico para la Detección de Rastros

Tareas del Evento Brillante

Si quieres hacer la primera búsqueda rápidamente, tienes que calcular el tiempo de tus pociones con cuidado. Prepara una poción curativa o una poción de estimulo normal en tu caldero habitual una hora antes de que comience el evento. NO uses las Notas Maestras. Prepara otra poción. Una vez que comience el Evento Brillante, ve a tu Caldero y utiliza las Notas Maestras. Una vez que puedas recogerla, haz Notas de Maestro en la siguiente Poción.

Nota: Si conoces el tiempo exacto de elaboración de tus Pociones en base a tu Entrenamiento SOS, puedes ser más preciso con el momento de comenzar tu Poción.

La segunda búsqueda tiene una buena cantidad de tareas superpuestas, pero la rapidez con la que puedas completarla dependerá en gran medida del RNG.

Para hacer la tercera búsqueda más rápidamente, no visites la página del Registro Brillante hasta que llegues a esa búsqueda. Además, deja de devolver Encontrables Brillantes si llega a 19 de cualquiera de ellos. Recuerda que una vez que llegue a 20, el juego te llevará automáticamente a la página de registro de Brillante, y es algo que no quieres que pase hasta llegar a la tarea donde es requerido. Si se te olvida, puedes forzar el cierre de la aplicación para evitar recoger cualquier Piedra Rúnica Brillante.

La cuarta búsqueda tiene posiblemente la tarea más desafiante y/o frustrante, ya que requiere que lances hechizos Estupendos (o Magistrales). Recuerda que la velocidad a la que lanzas tu hechizo es importante junto con la precisión con la que lo trazas, así que acelera tu ritmo si es posible.

Para hacer la tarea de bonificación rápidamente, no coloques ninguna Imagen Brillante hasta que llegues a esa búsqueda. Por supuesto, si tiene un acceso abundante a los Trazos Brillantes, pero las otras tareas te están retrasando, podría optar por colocar las Imágenes Brillantes varias veces. Ten en cuenta que esto podría significar que no completes la Asignación de Bonos muy rápidamente.

Prisionero del Juramento Tarea 1/4

Recoger Ingredientes, Trasladores, Energía de Hechizo o Semillas es bastante sencillo.

Lee los consejos anteriores sobre cómo optimizar las Notas Maestras.

Utiliza un tónico para la detección de rastros para encontrar suficientes rastros brillantes.

Recoge 3 Ingredientes o Trasladores en el Mapa 2 Sangre de Úro
Usa Notas Maestras 2 veces. 1 Pelo de Unicornio
Regresa 12 Encontrables del Póster de Se Busca de Sirius Black 2 Pociones de Estimulo.

Recompensas de la 1era Tarea.

  • 550 XP magos
  • 2 Libros de la Sección Prohibida.
  • 50 XP de la Familia Brillante.
  • 10 Energía de hechizo

Prisionero del Voto Tarea 2/4

Estas tareas van muy bien juntas. El Tónico para la detección de rastros te ayudará a encontrar los Encontrables que requieren del hechizo Riddikulus, así como al Dementor Brillante.

Nota: ¡El Dementor Brillante es una rareza!

Si encuentras fácilmente muchos rastros de eventos sin usar Tónico, guarda el 2do Tónico como última tarea. Entonces se activará mientras trabajas en la tercera búsqueda.

Lanza 15 Hechizos Riddikulus Buenos (o mejor) 1 Polvo de Garra de Dragón
Utilizar el tónico para la detección de rastros 2 veces 2 Pociones curativas
Regresa 12 Encontrables del Dementor Brillante. 6 Campanilla de invierno

Recompensas de la 2da Tarea

  • 750 XP magos
  • 75 XP de la Familia Brillante.
  • 3 Libros de la Sección Prohibida
  • 10 Energía de hechizo

Prisionero del Juramento Tarea 3/4

Para ganar experiencia mágica rápidamente, bebe un elixir cerebral de Baruffio. Regresa todos los encontrables disponibles. Si tienes muchos rastros en el mapa, da prioridad a los rastros con rayos naranja, rojo anaranjado y rojo para obtener más XP.

Las Piedras Rúnicas Brillantes se obtienen visitando la página del Registro Brillante y subiendo de nivel. Como ya se ha mencionado, espera a estar en actividad para visitar la página del Registro Brillante. Si aún no has ganado suficiente XP de la Familia Brillante, devuelve más Encontrables Brillantes.

Súbete al Autobús Noctámbulo Las cámaras entre Las Ruinas V a la Torre II normalmente te dan 3-4 enemigos, así que puedes eliminarlos bastante rápido.

Una buena estrategia con esta combinación de tareas es:

  1. Visita la página del Registro Brillante, recoge las Piedras Rúnicas y determina si necesitas más XP de la Familia Brillante.
  2. Pon un tónico para la detección de rastros. Bebe un elixir cerebral de Baruffio.
  3. Elija sólo los rastros con rayos. Devuelve esos Encontrables.
  4. Una vez que hayas limpiado el mapa de rastros con rayos, súbete al Autobús Noctámbulo. Haz un Desafío Mágico en Ruinas V.
  5. Volver al mapa. Limpia el mapa de rastros con rayos. Aclara y repite hasta que hayas completado todas las tareas.
Gana 7000 XP de Hechicero en Rastros Encontrables 1 Poción de Estimulo Fuerte
Recoge 5 piedras brillantes del Prisionero del Juramento 2 Pelos de Granian
Derrota a 15 enemigos en desafíos mágicos 1 Llave de plata

Recompensas de la 3era Tarea.

  • 1250 XP magos
  • 75 XP de la Familia Brillante.
  • 5 Libros de la Sección Prohibida.
  • 10 Energía de hechizo

Prisionero del Juramento Tarea 4/4

Utiliza otro Tónico para la Detección de Rastros para encontrar suficientes Encontrables potenciados que requieran un hechizo Riddikulus.

Bebe un Elixir Cerebral de Baruffio para ganar XP de Mago más rápidamente, y luego sube al Autobús Noctámbulo.

Después de ganar los 3 fragmentos brillantes de Madam Rosmerta, ¡NO los coloques! También ganará 1 imagen de registro de la señal de las Tres Escobas Brillantes. Tampoco lo coloques.

Realiza 15 Hechizos Riddikulus Estupendos (o Magistrales) 1 Libro de Hechizos
Gana 7500 XP mágica en los desafíos mágicos. 1 Libro de Hechizos
Recoge 3 fragmentos brillantes de Madam Rosmerta usando las piedras brillantes del prisionero del juramento 1 Libro de Hechizos

Recompensa 4ta Tarea

  • 5 Libros de la Sección Prohibida.
  • 50 Monedas de Oro.
  • 5 libros de Defensa Contra las Artes Oscuras (L.D.C.A.O)
  • 30 energía de hechizo
  • 1 Fragmento de Imagen de Registro de Tres Escobas Brillantes

Prisionero del Juramento ¡Asignación extra!

Después de terminar el conjunto principal de tareas, debería tener al menos 2 imágenes listas para colocar:

  • Madam Rosmerta Brillante
  • Cartel de las Tres Escobas brillante

En función de tus elecciones, también podrías tener listo al Dementor Brillante y/o el Cartel de Se Busca de Sirius Black Brillante para colocar.

Para colocar las Imágenes finales rápidamente, haz Desafíos Magos con Piedras Rúnicas Brillantes. Sólo necesitas 3 Imágenes Brillantes de Madam Rosmerta para colocarla. Puedes colocar esto una y otra vez.

XpectoGO hace transmisiones en vivo del Autobús Noctámbulo los miércoles, y Witches Unite hace transmisiones en vivo del Autobús Noctámbulo los jueves, así que intenta unirte a ellos si necesitas ayuda para derrotar a tu Cámara más alta desbloqueada.

Para ganar 12.500 XP mágicos rápidamente, una vez más, toma un Elixir Cerebral de Baruffio. Utiliza tu amuleto de rastro en cada rayo rojo-anaranjado y rojo (rastreo severo y de emergencia). Si puedes visitar una posada con seguridad, apila los Detectores de Tenebrismo para atraer una mayor cantidad de Encontrables de amenaza alta. Espera hasta que estés en la Asignación de Bonos para abrir 20 Regalos, dando prioridad a los Regalos Extravagantes y a otros con alta XP Mágica. Sinceramente, puedo conseguir los 12.500 XP mágicos con un Elixir Cerebral y sólo un puñado de Regalos Extravagantes.

Si no quieres «malgastar» Pociones de Estimulo para completar esta tarea, utiliza una Marca Tenebrosa Comestible. Entonces, naturalmente, usarás Pociones en los Adversarios. Por lo demás, juega normalmente y utiliza las pociones como lo harías en el día a día. Si necesitas usar algunas pociones extra al final, desafíate a ti mismo como jugador en solitario en un Desafío Mágico.

Por último, utiliza el Tónico para la detección de rastros para encontrar los Encontrables custodiados por los Boggart Confundibles . (Todos ellos requieren de Riddikulus para ser superados). Puede que necesites unos cuantos Tónicos para conseguir 25 Encontrable relevantes.

Colocar 5 imágenes en la página del prisionero del juramento 1 Poción Agudizadora del Ingenio.
Gana la cámara más alta desbloqueada 1 vez 1 Llave de plata
Gana 12.500 XP mágica de cualquier fuente 1 Libro de Hechizos
Utiliza 9 Pociones de Estimulo (cualquier tipo) 10 Energía de hechizo
Devuelve 25 Encontrables custodiados por boggart confundibles. 2 Pociones de Estimulo Potente

Recompensas de las asignación de bonos

  • 2000 XP Mágica.
  • 100 XP de la Familia Brillante
  • 5 libros de Defensa Contra las Artes Oscuras (L.D.C.A.O)
  • 1 Insignia de Logro Brillante
  • 20 Hechizos de Energía
  • 5 Imagenes brillantes del registro de chocolate de Honeydukes

Encontrables brillantes y dónde conseguirlos

Al igual que en los anteriores Eventos Brillantes, sólo podrás conseguir algunos de estos Encontrables Brillantes en el mapa. Los otros están disponibles como recompensas por hacer Desafíos Magos con Runas Brillantes y por desbloquear trasladores Brillantes.

Si completas la tarea de bonificación, NO necesitas desbloquear ningún traslador brillante.

Brillante Donde Conseguirlo Fragmentos para coleccionar
Dementor BrillanteDementor Brillante Lo encuentras en el mapa 20
Póster de Se Busca de Sirius Black BrillantePóster de Se Busca de Sirius Black Brillante Lo encuentras en el mapa 20
Madam Rosmerta BrillanteMadam Rosmerta Brillante Desafíos mágicos (debes utilizar piedras rúnica de evento) 3
Chocolate Honeydukes BrillanteChocolate Honeydukes Brillante Traslador Brillante 5
Cartel de las Tres Escobas brillanteCartel de las Tres Escobas brillante Recompensa de Tareas del Evento Brillante 1

Consejos para completar el evento brillante

Si es tu primer Evento Brillante, estos consejos te ayudarán a completar el Evento Brillante antes de que se acabe el tiempo. Con una planificación cuidadosa, ¡también puedes completar la Asignación de Bonificación!

  • Si estás por debajo del nivel 20 en Wizards Unite, puede que quieras usar Pociones de Estimulo en los Encontrables Brillantes. De lo contrario, utilizarás mucha Energía de Hechizo para poder regresarlos, porque se resisten.
  • Como recordatorio, los trasladores de la Parte 1 te darán recompensas de la Parte 1 cada vez que los abras, incluso si esperas a abrirlas durante la Parte 2. Los trasladores brillantes brillarán en color púrpura en el mapa. Asegúrate de recoger 5 Trasladores Brillantes durante el Evento Brillante, incluso si no las abres todas durante el evento.
  • Si te pone nervioso encontrar tiempo para recorrer los Trasladores Brillantes, o quieres descansar de los Trasladores después del Evento de los años 20, también puedes ganar los Fragmentos Encontrados necesarios completando la Asignación de Bonificación.
  • Para encontrar a Madam Rosmerta Brillante, debes hacer los Desafíos Magos con las Piedras de Evento Brillantes específicas. Es más fácil hacerlo durante la Tarea 4 ya que es una de las actividades de esa tarea. Para minimizar el uso de la Energía de Hechizo, quédate con las Cámaras de Ruinas IV-V. Puede que te lleve unos cuantos Desafíos Magos adicionales conseguir los 3 Fragmentos que necesitas, pero podrás hacerlo rápidamente, sin gastar demasiados recursos. Si tienes pocas piedras rúnicas, prueba las Cámaras de la Torre I-II para mejorar tus probabilidades de conseguir los Fragmentos necesarios.
  • Si decides visitar posadas, fortalezas o invernaderos durante este evento, sigue practicando el distanciamiento social. Consulta nuestro artículo anterior sobre cómo estar seguro mientras juegas a Wizards Unite (en ingles).
  • Guarda tus Pergaminos y tus Libros de la Sección Prohibida hasta el final del evento. Entonces, ¡utiliza nuestra guía para gastarlos sabiamente! Dicho esto, la mayoría de los Aurores y Magizoólogos ya han obtenido todos los Libros de la Sección Prohibida necesarios, y muchos Profesores también lo han hecho. En este punto, puedes invertir tus recursos en Combate Adversario Avanzado, puedes empezar a trabajar en una segunda/tercera profesión, o puedes invertir en Entrenamiento SOS. Es una decisión personal, así que ¡buena suerte!

Paquetes del Evento Brillante.

Hay 4 paquetes en total que estarán disponibles durante este evento. Asegúrate de conseguir el paquete gratuito en cuanto empiece el evento. El paquete de bonificación no estará disponible hasta que se desbloquee la asignación de bonificación, así que tenlo en cuenta.

En primer lugar, el paquete SOS. Este paquete sigue apareciendo en los Eventos Brillantes: 5 Llaves de Plata y 100 Energías de Hechizo por 450 monedas de Oro. Voy a utilizar las mismas matemáticas porque tampoco han cambiado.

Puedes comprar 10 Llaves de Plata por 720 monedas de Oro, lo que hace que el valor individual de cada Llave de Plata sea de 72 monedas de Oro. Por lo tanto, 5 llaves de plata valen 360 Monedas de oro. Si sólo necesitas las llaves de plata, el paquete SOS no es una buena opción.

100 de Energía de Hechizo cuestan 200 monedas de oro, con lo que el valor del paquete asciende a 560 monedas de oro, lo que supone un ahorro de 110 monedas de oro. Este paquete sólo es valioso si necesitas energía de hechizo con descuento.

A continuación, ¡el Paquete Brillante! Por 800 monedas de oro, obtienes:

  • 5 Elixires cerebrales de Baruffio
  • 10 Pociones de Estímulo
  • 5 Tónicos de Detección de Rastros
  • 30 energía de hechizo

Un solo Elixir Cerebral de Baruffio cuesta 100 monedas Oro en el Callejón Diagon. Sin embargo, si sólo necesitas comprar los Ingredientes raros, es mejor gastar 20 moneda de Oro por 1 polvo de Garra de Dragón y 12 Oro por 2 Hongos Saltarines, usar Notas Maestras en el Caldero, y luego recoger la Poción inmediatamente por 62 Monedas de Oro. Así que pongamos el valor de los Elixires Cerebrales en 94 monedas Oro.

Así, 5 Elixires Cerebrales valen 470 Monedas Oro.

Un solo Tónico para la detección de rastro en el Callejón Diagon cuesta 60 monedas de oro. Sin embargo, también puede comprar 4 por 220 monedas de oro, por lo que el valor individual es de 55 monedas de oro.

Así, 5 Tónicos valen 275 Monedas Oro.

Normalmente no recomiendo gastar Oro en Pociones de Estimulo o los Ingredientes, porque son relativamente comunes. Sin embargo, las otras dos pociones valen 745 monedas de oro, apenas 55 monedas de oro menos que el precio del paquete. Así que si piensas que 30 Energía de Hechizo más 10 pociones de Estimulo valen 55 Monedas de Oro para ti, entonces cómpralo. Especialmente si tu bóveda de pociones se siente vacía después del evento de los años 20, o si eres un jugador rural que necesita conservar la energía de los hechizos, esta podría ser una buena jugada para ti.

Por último, el paquete de asignaciones extra. Por 2100 monedas de Oro, obtienes:

  • 10 Pociones fuertes de Estimulo
  • 10 Pociones de Estimulo Potente
  • 5 Pociones Agudizadoras del Ingenio.
  • 10 Llaves Plateadas
  • 150 de energía de hechizo

Normalmente, no aconsejo comprar Pociones de Estimulo Fuerte o Pociones de Estimulo regular porque los Ingredientes son bastante comunes. Sin embargo, este Evento Brillante termina justo antes de que comience el Evento de Adversarios, por lo que los jugadores podrían necesitar reponer sus Pociones.

Mirando sólo los ingredientes, son 3 monedas de oro cada uno por Campanilla de invierno, Raíz Amarga, y Sangre de Uro, más 12 moneda de oro por Cabello de Abraxan, así que 36 moneda de oro por Pociones de Estimulo Fuerte.

Así, 10 pociones fuertes valen 360 monedas de oro.

Una sola Poción Estimulo Potente en el Callejón Diagon cuesta 75 Monedas de Oro. Sin embargo, si tienes todos los ingredientes comunes, es mejor comprar 1 Pelo de Unicornio por 30 Monedas de Oro, usar Notas Maestras en el Caldero, y luego recoger la Poción inmediatamente por 41 Monedas de Oro. Así que pongamos el valor de las Pociones Potentes de Estímulo en 71 Monedas de Oro.

Así, 10 pociones potentes valen 710 monedas de oro.

10 llaves de plata cuestan 720 monedas de oro.

Sigo sin recomendar que se gaste oro en pociones para afinar el ingenio. Todos los ingredientes son comunes «Y» únicos para la poción. (Los jugadores pasan por los ingredientes de las pociones de Estimulo bastante rápido). Ademas, puedes ganar pociones agudizadoras de ingenio a través de los regalos.

Antes de la energía de los hechizos, este paquete vale 1790 monedas de oro, lo que no es el precio. Sin embargo, si eres un jugador rural con recursos limitados en casa, este paquete podría ayudarte a reponer tus pociones y energía de hechizos, además de tus llaves de plata, después del evento de los años 20.

Notas Finales del Evento Brillante.

¡Recordatorio! Este Brillante Evento se desarrollará de lunes a lunes.

Además de completar las tareas del Evento Brillante, el hecho de que los encontrables que necesitan el hechizo Riddikulus esté basado en la Familia de Leyendas de Hogwarts significa que los jugadores podrán prestigiar varias páginas o, al menos, recoger muchas piedras Rúnicas

¿Qué te parecen las tareas y las recompensas? ¿Tiene sugerencias sobre nuevas tareas que le gustaría ver en futuros Eventos Brillantes? ¿Te interesa el argumento? Háganoslo saber.

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