Evento Brillante En el Fuego, Parte 2

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Wizards Unite News
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Los jugadores de Harry Potter: Wizards Unite siguen reviviendo a Harry Potter y el Cáliz de Fuego en el próximo Evento Brillante.

Devuelve los Encontrables Brillantes al Laberinto Brillante de los Tres Magos durante la segunda parte del evento «En el Fuego», que tendrá lugar del 4 al 11 de octubre de 2021.

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Nota: Gracias a Niantic y WB Games por proporcionar esta información antes de tiempo para que Wizards Unite Hub pudiera crear esta guía de eventos.

Recordatorio: debido a los comentarios de los jugadores, hemos trasladado los consejos de preparación del Evento Brillante al final del artículo. Si eres un jugador nuevo, asegúrate de leer esa sección.

Guía del Evento Brillante En el Fuego Parte 2

Como la mayoría de los eventos de Wizards Unite, este Evento Brillante se ha adaptado para que puedas jugar (casi) en casa. ¡Vigilancia constante!

Como recordatorio, los trasladores de la Parte 1 te darán recompensas de la Parte 1 cada vez que las abras, incluso si esperas a abrirlas durante la Parte 2. Te recomendamos estar atento a la asignación de bonificación que estará disponible para completar después de que se hayan realizado las tareas principales.

Los trasladores de la Parte 2 nos regresara al al Despacho del Director, ¡uno de mis ambientes favoritos!

Sigue leyendo para conocer todos los detalles del Evento Brillante En el Fuego Parte 2, o mira el vídeo de Brita (en Ingles). Además, pedimos disculpas por lo tarde de este articulo. El viernes le hicieron una prueba médica con anestesia a nuestra editora y tardo en recuperarse.

Nombre del Evento: Evento Brillante En el Fuego (Parte 2)
Fecha y Hora

  • Comienza el 4 de octubre de 2021 a las 2:00 pm hora del este
  • Finaliza el 11 de octubre de 2021 a las 14:00 horas (hora del este)
Características

  • Trasladores de 1,5km especifico de para este evento, Encontrables brillantes, piedras rúnicas brillantes y tareas del evento brillante
  • Encontrables que se potenciarán (aparecerán con mayor frecuencia) en el Mapa y al usar el Tónico para la Detección de Rastro:
    • -Ojoloco Moody
    • -Capitán de Quidditch Cedric Diggory
    • -Harry Potter Capitán de Quidditch
    • -Cáliz de Fuego
    • -Pensadero
    • -Cría de Trol
  • Un Paquete gratuito en la tienda con:
    • -Ingredientes para 1 Tónico para la detección de rastros (6 Cristoforiana, 4 Jugo de Bulbadox, 4 Trompetas de Ángel y 2 Cuernos de Erumpent)
    • -25 Energías de hechizo
Todas las recompensas posibles

  • Obtén hasta 15 libros de la Sección Prohibida.
  • Gana hasta 5 libros de hechizos en total.
  • Obtén hasta 10 Libros de Defensa Contra las Artes Oscuras (D.C.A.O)
  • Obtén 50 Monedas de Oro.
  • ¡Recompensas de Hechizos de Energía!
  • Podrás obtener otras recompensas diversas, como ingredientes, pociones, llaves de plata y más, tanto de las tareas regulares como de las de bonificación.

Tareas del Evento Brillante

Las tareas serán bastante estándar. Si bien los eventos siguen el diseño de «jugar en casa», las tareas sólo pueden tener cierta variación.

La primera tarea incluye la elaboración de pociones. Hazlo con antelación. No recojas las pociones hasta que comience el evento.

La segunda tarea requiere hacer Notas Maestras en el caldero. Después de recoger tus pociones para la primera tarea, sigue adelante y pon en la cola de tu Caldero más pociones, pero espera para usar las Notas Maestras. Cuando comience la segunda tarea, puedes hacer Notas Maestras y luego recoger la Poción rápidamente.

También puedes recoger Piedras Rúnicas Brillantes durante la segunda misión. Para hacerlo rápidamente, ¡NO visites el Registro Brillante hasta que llegues a esta búsqueda!

Además, deja de devolver Encontrables Brillantes si llegas a 19 de cualquiera de ellos mientras haces la primera tarea. Recuerda que una vez que llegue a 20, el juego te llevará automáticamente a la página de registro de Brillante, y es algo que no quieres que pase hasta llegar a la tarea donde es requerido. Si se te olvida, puedes forzar el cierre de la aplicación para evitar recoger cualquier Piedra Rúnica Brillante.

Para la cuarta búsqueda, tienes que colocar imágenes en el Registro Brillante. Para hacer esto rápidamente, espera hasta que la cuarta tarea esté activa antes de colocar cualquier imagen. Por supuesto, si tiene un acceso abundante a los Trazos Brillantes, pero las otras tareas te están retrasando, podría optar por colocar las Imágenes Brillantes varias veces.

En el Fuego Tarea 1/4

Recoger Ingredientes, Trasladores, Energía de Hechizo o Semillas es bastante sencillo.

Como ya mencionamos, prepara tus pociones con antelación. Recoge las pociones en cuanto comience el evento.

Utiliza un tónico para la detección de rastros para encontrar suficientes rastros brillantes.

Recoge 3 Ingredientes o Trasladores en el Mapa 6 Cabellos de Abraxan
Elabora 3 pociones. 2 Sangre de Uro
Regresa 12 Escreguto de cola explosiva Brillantes 1 Poción de Estímulo

Recompensas de la 1era Tarea.

  • 550 XP magos
  • 2 Libros de la Sección Prohibida.
  • 50 XP de la Familia Brillante.
  • 10 Energía de hechizo

En el Fuego Tarea 2/4

Cualquier Encontrable cuenta, así que usa un Tónico para la detección de rastros y/o camina por ahí.

Para utilizar rápidamente las Notas Maestras, prepara pociones cortas. También puedes gastar Monedas de Oro en un Caldero de Alquiler, o para recoger 1 Poción inmediatamente.

Visita la página del Registro Brillante para recoger las Piedras Rúnicas Brillantes. Si necesitas más XP de la Familia Brillante, abre un translador brillante y/o devuelve Encontrables Brillantes.

Regresa 20 encontrables 1 Filtro Deambulador
Usa notas maestras 5 veces 3 Hongos Saltarines
Recoge 6 piedras rúnicas brillantes del evento En el Fuego 5 Raíz Amarga

Recompensas de la 2da Tarea

  • 750 XP magos
  • 75 XP de la Familia Brillante.
  • 3 Libros de la Sección Prohibida
  • 10 Energía de hechizo

En el Fuego Tarea 3/4

Otro tónico para la detección de rastros te ayudará a devolver más Encontrables Brillantes.

Esta tarea incluye la tarea más desafiante y/o frustrante, que requiere que lances hechizos Estupendos (o Impecables). Recuerda que la velocidad y la precisión son importantes.

Súbete al Autobús Noctambulo para derrotar a los enemigos. Normalmente se consiguen 3-4 enemigos en las Ruinas IV a la Torre II, así que esas Cámaras te ayudarán a terminar esta tarea rápidamente.

Regresa 12 Encontrables del Galés Verde Común Brillante. 1 Llave de plata
Realiza 15 hechizos Estupendos 6 Campanilla de invierno
Derrota a 15 enemigos en desafíos mágicos 1 Poción de Estimulo Fuerte

Recompensas de la 3era Tarea.

  • 1250 XP magos
  • 75 XP de la Familia Brillante.
  • 5 Libros de la Sección Prohibida.
  • 10 Energía de hechizo

En el Fuego Tarea 4/4

Realiza Desafíos Mágicos con Piedras Rúnicas Brillantes para ganar imágenes de Amos Diggory. Puedes colocarlo varias veces.

Bebe un Elixir Cerebral de Baruffio y toma el Autobús Noctámbulo.

Utiliza otro Tónico para la detección de rastros para encontrar rastros brillantes.

Colocar 5 imágenes en la página de registro Brillante del evento En el Fuego 1 Libro de Hechizos
Gana 7500 XP mágica en los desafíos mágicos. 1 Libro de Hechizos
Recoge 15 piezas de notas misteriosas devolviendo Encontrables Brillantes del evento En el Fuego. 1 Libro de Hechizos

Recompensa 4ta Tarea

  • 5 Libros de la Sección Prohibida.
  • 50 Monedas de Oro.
  • 5 libros de Defensa Contra las Artes Oscuras (L.D.C.A.O)
  • 30 energía de hechizo
  • 1 imagen del registro Brillante de Draco Malfoy transfigurado

¡Asignación de BONOS «En el Fuego»!

Devolver 45 Encontrables Brillantes es un trabajo duro. Además de usar Tónicos para la detección de rastros, camina en un lugar de forma repetitiva una distancia decente en donde encuentres mucha actividad del Mapa (si puedes hacerlo con seguridad). Esto también te ayudará a encontrar al capitán de Quidditch Harry Potter y la Cría del Trol. (Podrás lanzar el hechizo Wingardium Leviosa sobre la Cría de Trol).

Si tienes Energía de Hechizo para quemar, puedes hacer Wingardium Leviosa muy lentamente, para que el Bebé Troll resista. Entonces puedes completar múltiples lanzamientos de hechizos en un único Encontrable.

Para ganar 12.500 XP mágicos rápidamente, una vez más, toma un Elixir Cerebral de Baruffio. Espera hasta que estés en la Asignación de Bonos para abrir 20 Regalos, dando prioridad a los Regalos Extravagantes y a otros con alta XP Mágica. Sinceramente, puedo conseguir los 12.500 XP mágicos con un Elixir Cerebral y sólo un puñado de Regalos Extravagantes.

Los enemigos formidables tienen 2 estrellas. Encuéntralos en Ruinas IV a Torre IV.

Regresa 45 Encontrables Brillantes del evento en el Fuego 1 Poción de Estimulo Potente.
Gana 12.500 XP mágica de cualquier fuente 1 Llave de plata
Derrota a 15 enemigos formidables en los desafíos mágicos 1 Libro de Hechizos
Regresa 3 Encontrables del Capitán de Quidditch Harry Potter 1 Libro de Hechizos
Lanza 7 hechizos de Wingardium Leviosa 2 Pociones Agudizadoras del Ingenio

Recompensas de las asignación de bonos

  • 2000 XP Mágica.
  • 100 XP de la Familia Brillante
  • 5 libros de Defensa Contra las Artes Oscuras (L.D.C.A.O)
  • 1 Insignia Brillante Secretos Revelados
  • 20 Hechizos de Energía
  • 5 Imágenes del Registro Brillante de cañones de arranque

Encontrables brillantes y dónde conseguirlos

Al igual que todos los Eventos Brillantes, sólo podrás encontrar algunos de estos Encontrables Brillantes en el mapa. Los otros están disponibles como recompensas por hacer Desafíos Magos con Runas Brillantes y por desbloquear trasladores Brillantes.

Si completas la tarea de bonificación, NO necesitas desbloquear ningún translador brillante.

Brillante Donde Conseguirlo Fragmentos para coleccionar
Escreguto de cola explosiva BrillanteEscreguto de cola explosiva Brillante Lo encuentras en el mapa 20
Galés verde Común BrillanteGalés verde Común Brillante Lo encuentras en el mapa 20
Amos Diggory BrillanteAmos Diggory Brillante Desafíos mágicos (debes utilizar piedras rúnica de evento) 3
Cañones de arranque BrillanteCañones de arranque Brillante Translador Brillante 5
Draco Malfoy Transfigurado BrillanteDraco Malfoy Transfigurado Brillante Recompensa de Tareas del Evento Brillante 1

También se potenciarán otros encontrables relacionados con Harry Potter y el Cáliz de Fuego. Puede verlos en la siguiente infografía:

Infographic depicting boosted Foundables for Into the Fire Part 2

Cómo prepararse para este evento brillante

La mayoría de los eventos de Wizards Unite, incluidos los Eventos Brillantes, serán más fáciles de completar si trabajas en tu Entrenamiento SOS. ¡Desbloquea todos los nodos que puedas!

Con un Elixir Cerebral de Baruffio más potente, puedes ganar XP de Mago más rápidamente.

Con la reducción de los tiempos de elaboración de las Pociones de Estimulo y las Pociones Curativas, podrás completar las tareas de Notas Maestras más rápidamente. También puedes preparar pociones más rápidamente.

Con más rastros revelados por el Tónico para la detección de rastros, puedes encontrar más rápidamente los rastros brillantes, así como los otros hallazgos potenciados. Esto te ayudará a completar las tareas.

Ubicación Nodo Efecto
CE I,8 Cerebrito Reduce el tiempo de elaboración del Elixir Cerebral de Baruffio
CE I,9 Envío con Garra Reduce el tiempo de elaboración del Elixir Cerebral de Baruffio
CE II,15 Setas Veloces Reduce el tiempo de elaboración del Elixir Cerebral de Baruffio
CE I,8 Seca y Amarga Reduce el tiempo de elaboración de la poción de Estimulo
CE I,9 En Ayunas Reduce el tiempo de elaboración de la poción de Estimulo
CE II,40 Evento Ecuestre Reduce el tiempo de elaboración de la poción de Estimulo
CE I,8 Mención en el Periódico Reduce el tiempo de elaboración de la poción curativa
CE I,10 Díctamo en DO Mayor Reduce el tiempo de elaboración de la poción curativa
CE I,7 Calentador Alado Añade 5 minutos al Elixir Cerebral de Baruffio
CE II,19 Variaciones Térmicas Añade 5 minutos al Elixir Cerebral de Baruffio
CE II,22 Hasta el Fondo Añade 5 minutos al Elixir Cerebral de Baruffio
CE I,6 Todo Sale Bien Aumenta la eficacia del Elixir Cerebral de Baruffio
CE I,10 Al Vacío Aumenta la eficacia del Elixir Cerebral de Baruffio
CE II,17 Mente en blanco Aumenta la eficacia del Elixir Cerebral de Baruffio
CE I,7 A Revolver como Locos Aumenta los rastros revelados por el Tónico para la Detección de Rastros
CE II,25 Brebaje Concentrado Aumenta los rastros revelados por el Tónico para la Detección de Rastros
CE III,38 Entrenamiento Efectivo Aumenta los rastros revelados por el Tónico para la Detección de Rastros

Consejos para completar el evento brillante

Si este es tu primer Evento Brillante, o tal vez vuelves después de un paréntesis en Wizards Unite, estos consejos te ayudarán a completar el Evento Brillante antes de que se acabe el tiempo. Con una planificación cuidadosa, ¡también puedes completar la Asignación de Bonificación!

  • Si estás por debajo del nivel 20 en Wizards Unite, puede que quieras usar Pociones de Estimulo en los Encontrables Brillantes. De lo contrario, utilizarás mucha Energía de Hechizo para poder regresarlos, porque se resisten. Sin embargo, Galés Verde Común Brillante es una anomalía, así que no desperdicies tus pociones en él.
  • Como recordatorio, los trasladores de la Parte 1 te darán recompensas de la Parte 1 cada vez que los abras, incluso si esperas a abrirlas durante la Parte 2. Los trasladores brillantes brillarán en color púrpura en el mapa. Asegúrate de recoger 5 Trasladores Brillantes durante el Evento Brillante, incluso si no las abres todas durante el evento.
  • Si te pone nervioso encontrar tiempo para abrir los Trasladores, o estás viviendo en cuarentena, también puedes ganar los Fragmentos Brillantes necesarios completando la Asignación de Bonificación.
  • Para encontrar a Amos Diggory Brillante, debes hacer los Desafíos de Magos con las Piedras del Evento Brillante específico. Es más fácil hacerlo durante la Tarea 4 ya que necesitas colocar Imágenes Brillantes. Para minimizar el uso de la Energía de Hechizo, quédate con las Cámaras de Ruinas IV-V. Puede que te lleve unos cuantos Desafíos Magos adicionales conseguir los 3 Fragmentos que necesitas, pero podrás hacerlo rápidamente, sin gastar demasiados recursos. Si tienes pocas piedras rúnicas, prueba las Cámaras de la Torre I-II para mejorar tus probabilidades de conseguir los Fragmentos necesarios.
  • Si decides visitar posadas, fortalezas o invernaderos durante este evento, sigue practicando el distanciamiento social. Consulta nuestro artículo anterior sobre cómo estar seguro mientras juegas a Wizards Unite (en ingles). Recuerde que los Detectores de Tenebrismo NO dan rastros de eventos.
  • Guarda tus Pergaminos y tus Libros de la Sección Prohibida hasta el final del evento. Entonces, ¡utiliza nuestra guía para gastarlos sabiamente! Dicho esto, la mayoría de los Aurores y Magizoólogos ya han obtenido todos los Libros de la Sección Prohibida necesarios, y muchos Profesores también lo han hecho. En este punto, puedes invertir tus recursos en Combate Adversario Avanzado, puedes empezar a trabajar en una segunda/tercera profesión, o puedes invertir en Entrenamiento SOS. Es una decisión personal, así que ¡buena suerte!

Paquetes del Evento Brillante.

Como siempre, tienes la opción de recoger 1 paquete gratuito y comprar 3 paquetes premium. No olvides abrir tu paquete gratuito antes de que termine el evento. El paquete de bonificación no estará disponible hasta que se desbloquee la asignación de bonificación, así que tenlo en cuenta.

En primer lugar, el paquete SOS. Este paquete sigue apareciendo en los Eventos Brillantes: 5 Llaves de Plata y 100 Energías de Hechizo por 450 monedas de Oro. Como el paquete es el mismo, las matemáticas también son las mismas.

Puedes comprar 10 Llaves de Plata por 720 monedas de Oro, lo que hace que el valor individual de cada Llave de Plata sea de 72 monedas de Oro. Por lo tanto, 5 llaves de plata valen 360 Monedas de oro. Si sólo necesitas las llaves de plata, el paquete SOS no es una buena opción.

100 de Energía de Hechizo cuestan 200 monedas de oro, con lo que el valor del paquete asciende a 560 monedas de oro, lo que supone un ahorro de 110 monedas de oro. Este paquete sólo es valioso si necesitas energía de hechizo con descuento.

A continuación, ¡el Paquete Brillante! Esto es una repetición de la semana pasada. Por 800 monedas de oro, obtienes:

  • 5 Elixires cerebrales de Baruffio
  • 10 Pociones de Estímulo
  • 5 Tónicos de Detección de Rastros
  • 30 energía de hechizo

Un solo Elixir Cerebral de Baruffio cuesta 100 monedas Oro en el Callejón Diagon. Sin embargo, si sólo necesitas comprar los Ingredientes raros, es mejor gastar 20 moneda de Oro por 1 polvo de Garra de Dragón y 12 Oro por 2 Hongos Saltarines, usar Notas Maestras en el Caldero, y luego recoger la Poción inmediatamente por 62 Monedas de Oro. Así que pongamos el valor de los Elixires Cerebrales en 94 monedas Oro.

Así, 5 Elixires Cerebrales valen 470 Monedas Oro.

Un solo Tónico para la detección de rastro en el Callejón Diagon cuesta 60 monedas de oro. Sin embargo, también puede comprar 4 por 220 monedas de oro, por lo que el valor individual es de 55 monedas de oro.

Así, 4 Tónicos valen 275 Monedas Oro.

No recomiendo gastar Monedas de Oro en Pociones de Estimulo regulares o sus Ingredientes.

Por último, la Energía de Hechizo vale60 monedas de Oro.

El valor total del paquete es de 805 Monedas de Oro, lo que supone un ahorro de sólo 5 Monedas de Oro. Puedes decidir que esta es una compra inteligente para ti si tienes pocos ingredientes para las pociones o si son especialmente escasos donde vives.

Por último, el paquete de asignaciones extra. Por 2100 monedas de Oro, obtienes:

  • 10 Tónicos para la Detección de Rastros
  • 6 Pociones de Estimulo Fuerte
  • 6 Pociones de Estimulo Potentes
  • 10 Llaves Plateadas
  • 150 de energía de hechizo

10 Tónicos valen 550 Monedas de Oro.

Debido a que los ingredientes necesarios para elaborar pociones de Estimulo normales o fuertes son bastante comunes, no suele ser un buen valor comprarlos en el Callejón Diagon. Para los que quieran saber las cuentas, son 3 monedas de oro cada uno por Campanilla de Invierno, Raíz Amarga y Sangre de Uro, más 12 monedas de oro por el Pelo de Abraxan, así que 36 monedas de oro por Poción de Estimulo Fuerte.

Si realmente necesitas esas pociones fuertes, 6 podrían valer 216 Monedas de oro.

(Además, la razón por la que miro todos los Ingredientes para la Poción de Estimulo Fuerte es porque sólo deberías gastar Oro en estos si desesperadamente no puedes conseguir los Ingredientes. En ese caso, la comparación de costes es por el coste de los Ingredientes).

Una sola Poción Estimulo Potente en el Callejón Diagon cuesta 75 Monedas de Oro. Sin embargo, si tienes todos los ingredientes comunes, es mejor comprar 1 Pelo de Unicornio por 30 Monedas de Oro, usar Notas Maestras en el Caldero, y luego recoger la Poción inmediatamente por 41 Monedas de Oro. Así que pongamos el valor de las Pociones Potentes de Estímulo en 71 Monedas de Oro.

Así, 10 pociones potentes cuestan 426 Monedas de oro.

10 llaves de plata cuestan 720 monedas de oro.

Antes de la Energía de Hechizo, este paquete vale hasta 1912 Monedas de Oro. Con Energía de Hechizo, sigue valiendo sólo 2212 Moneda de Oro. Si realmente necesitas Pociones y Energía de Hechizos, este paquete puede valer la pena para ti.

Notas Finales del Evento Brillante.

¿Quién más está entusiasmado con los Encontrables temáticos? ¡Necesito el Cáliz de Fuego para prestigiar mi página!

¿Qué te parecen las tareas y las recompensas? ¿Tiene sugerencias sobre nuevas tareas que le gustaría ver en futuros Eventos Brillantes? ¿Te interesa el argumento? Háganoslo saber.

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