Evento Brillante del Día Ardiente Parte 2

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Artwork for Burning Day Brilliant Event Part 2 depicting Forbidden Forest

Devuelve los Encontrables Brillantes al Bosque Prohibido en la segunda parte del Evento Brillante del Día Ardiente, que comienza el 1 de noviembre a las 11 a.m. (PT).

Ayuda a restaurar los recuerdos de Ron de su quinto año e intenta vencer a Los Imperdonables en su propio juego.

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Nota: Gracias a Niantic y WB Games por proporcionar esta información antes de tiempo para que Wizards Unite Hub pudiera crear esta guía de eventos.

ACTUALIZACIÓN: El equipo de HPWU es consciente de que muchos jugadores no pueden acceder a la lista de tareas del Evento Brillante. Los jugadores podrán conseguir los Libros de la Sección Restringida que faltan y la Imagen de Registro de la Capa Rasgada de Dolores Umbridge durante el próximo Evento Brillante.

Guía del Evento Brillante del Día Ardiente Parte 2

Como la mayoría de los eventos recientes de Harry Potter: Wizards Unite, este Evento Brillante ha sido adaptado para que puedas jugar en casa. ¡Mantente a salvo! Sigue las normas y reglamentos locales, y se respetuoso con los demás y con tu entorno.

Como recordatorio, los trasladores de la Parte 1 te darán recompensas de la Parte 1 cada vez que las abras, incluso si esperas a abrirlas durante la Parte 2.

Te recomendamos estar atento a la asignación de bonificación que estará disponible para completar después de que se hayan realizado las tareas principales.

Al final del artículo encontrará consejos para la preparación de eventos brillantes. Son especialmente útiles para los jugadores más nuevos.

Sigue leyendo para conocer todos los detalles del Evento Brillante del Día Ardiente Parte 2. Ten en cuenta que el evento sólo durará 4 días. También puedes ver el vídeo de Brita (en Ingles).

Nombre del Evento Evento Brillante Día Ardiente Parte 2
Fecha y Hora

  • Comienza el 1 de noviembre de 2021 a las 2:00 pm hora del este
  • Finaliza el 5 de noviembre de 2021 a las 14:00 horas (hora del este)
Características

  • Trasladores de 1,5km especifico de para este evento, Encontrables brillantes, piedras rúnicas brillantes y tareas del evento brillante
  • Fragmentos relacionados con Orden del Fénix se potenciarán (aparecerán con mayor frecuencia) en el Mapa y al usar Tónico para la Detección de Rastro:
    • -Albus Dumbledore
    • -Troll Gigante
    • -Severus Snape
    • -Sirius Black
  • Un Paquete gratuito en la tienda con:
    • -Ingredientes para 1 Tónico para la detección de rastros (6 Cristoforiana, 4 Jugo de Bulbadox, 4 Trompetas de Ángel y 2 Cuernos de Erumpent)
    • -1 Detector de Tenebrismo
    • -25 Energías de hechizo
Todas las recompensas posibles

  • Obtén hasta 15 libros de la Sección Prohibida.
  • Gana hasta 5 libros de hechizos en total.
  • Obtén hasta 10 Libros de Defensa Contra las Artes Oscuras (D.C.A.O)
  • Gana 50 Monedas de Oro (¡puede que más!).
  • ¡Recompensas de Hechizos de Energía!
  • Podrás obtener otras recompensas diversas, como ingredientes, pociones, llaves de plata y más, tanto de las tareas regulares como de las de bonificación.

Tareas del Evento Brillante

No hay nada demasiado original en las tareas, por lo que los jugadores habituales ya conocen las mejores estrategias.

La primera tarea requiere que prepares pociones, lo que puedes hacer por adelantado. Contará para la tarea en cuanto los recojas.

Han trasladado la tarea de recoger las Piedras Rúnicas Brillantes a la segunda tarea. Recuerda, NO visites el Registro del Evento Brillante hasta que llegues a esta tarea, aunque la tentación de hacerlo será menor durante este evento que cuando llegue en una etapa posterior.

La tercera y la cuarta tarea van a ser de farmear para poder devolver suficientes Encontrables necesarios. Intenta ser paciente con tu suerte aleatoria y saber que todo el mundo siente las mismas frustraciones que tú.

También en la cuarta tareanecesitaras colocar imágenes en la página de Registro del Evento Brillante Para hacer esto rápidamente, espera hasta que hayas recogido las recompensas de tu tercera actividad antes de colocar cualquier Imagen.

Las asignaciones de bonificación se solapan mucho, por lo que será más fácil terminarlas de lo normal, ¡hurra!

Tarea Día Ardiente 1/4

Recoger Ingredientes, Trasladores, Energía de Hechizo o Semillas es bastante sencillo.

Puedes preparar tus pociones con antelación, para que estén listas para recogerlas en cuanto empiece el evento.

Utiliza un tónico para la detección de rastros para encontrar suficientes rastros brillantes.

Recoge 3 Ingredientes o Trasladores en el Mapa 30 Monedas de Oro
Elabora 3 pociones. 20 Monedas de Oro
Regresa 12 Encontrables Brillantes de Grawp 1 Poción de Estímulo

Recompensas de la 1era Tarea.

  • 550 XP magos
  • 2 Libros de la Sección Prohibida.
  • 50 XP de la Familia Brillante.
  • 10 Energía de hechizo

Tarea Día Ardiente 2/4

La tarea de las Notas Maestras ralentizará tu progreso, aunque puedes alquilar un segundo caldero para completar esa tarea un poco antes. Asegúrate de preparar Estimulo regular o Pociones curativas porque son las que tienen el menor tiempo de elaboración.

El tónico para la detección de rastros debería ayudarte a encontrar las leyendas de Hogwarts y los rastros brillantes. Tres de los Encontrables potenciados -Albus Dumbledore, Severus Snape y Sirius Black- son de la familia necesaria, aunque cualquier otro Encontrables de Leyendas de Hogwarts que aparezca contará para esa tarea.

Visita la página del Registro Brillante para recoger las Piedras Rúnicas Brillantes.

Regresa 15 Encontrables de la familia Legendas de Hogwarts 1 Filtro Deambulador
Realiza o Usa Notas Maestras 5 veces. 30 Monedas de Oro
Recolecta 6 Piedras Rúnicas del Evento Brillante Día Ardiente 40Monedas de Oro

Recompensas de la 2da Tarea

  • 750 XP magos
  • 75 XP de la Familia Brillante.
  • 3 Libros de la Sección Prohibida
  • 10 Energía de hechizo

Tarea Día Ardiente 3/4

Otro Tónico para la Detección de Rastros te ayudará a conseguir suficientes Encontrables Brillantes de Firenze y del Troll Gigante. .

Expecto Patronum es el hechizo que se lanza en un encuentro con Sirius Black, por lo que estará muy solicitado. Cualquier otro que esté amenazado por los dementores (Nymphadora Tonks o el capitán de Quidditch Harry Potter, por ejemplo) también contará para esta tarea. Si haces el hechizo lentamente o mal, puedes tener la oportunidad de lanzar varios por cada Encontrable que devuelvas.

Regresa 12 Encontrables Brillantes de Firenze 1 Llave de plata
Lanza 5 hechizos Expecto Patronum 50 Monedas de Oro.
Regresa 15 Encontrables del Troll Gigante 1 Poción de Estimulo Fuerte

Recompensas de la 3era Tarea.

  • 1250 XP magos
  • 75 XP de la Familia Brillante.
  • 5 Libros de la Sección Prohibida.
  • 10 Energía de hechizo

Tarea Día Ardiente 4/4

Toma un Elixir Cerebral de Baruffio antes de dirigirte al Autobús Noctámbulo para asegurarte de que obtienes la mayor cantidad de XP Mágica posible en cada batalla de la Fortaleza.

Utiliza las Piedras Rúnicas Brillantes mientras realizas los Desafíos de Magos para conseguir la Insignia de Prefecto de Ron Brillante. Recuerda que puedes colocarlo varias veces si es necesario.

Si decides tomar un Tónico para la Detección de Rastros para revelar Encontrables Brillantes adicionales, te sugiero que lo hagas después de terminar los Desafíos – de esa manera puede estar todavía activo cuando pases a las Asignaciones de Bonificación, ¡consiguiendo así más beneficios para ti!

Coloca 5 Imágenes del Registro Brillante del evento Día Ardiente 1 Libro de Hechizos
Gana 7500 XP mágica en los desafíos mágicos. 1 Libro de Hechizos
Recoge 15 piezas de notas misteriosas devolviendo los Encontrables Brillantes del Día Ardiente. 1 Libro de Hechizos

Recompensa 4ta Tarea

  • 5 Libros de la Sección Prohibida.
  • 50 Monedas de Oro.
  • 5 libros de Defensa Contra las Artes Oscuras (L.D.C.A.O)
  • 30 energía de hechizo
  • 1 Imagen del Registro Brillante de la capa rota de Dolores Umbridge

¡Actividades de BONIFICACIÓN del Día Ardiente!

Para ganar 12.500 XP mágicos rápidamente, una vez más, toma un Elixir Cerebral de Baruffio. Espera hasta que estés en la Asignación de Bonos para abrir 20 Regalos, dando prioridad a los Regalos Extravagantes y a otros con alta XP Mágica. Sinceramente, puedo conseguir los 12.500 XP mágicos con un Elixir Cerebral y sólo un puñado de Regalos Extravagantes.

Si no puedes ganar toda la XP mágica de los regalos, también puedes devolver los objetos encontrados. Utiliza tu amuleto de rastro en cada rayo rojo-anaranjado y rojo (rastreo severo y de emergencia). Si puedes visitar una posada con seguridad, apila los Detectores de Tenebrismo para atraer una mayor cantidad de Encontrables de amenaza alta.

Para derrotar a 15 enemigos formidables, súbete al autobús de los caballeros. Por lo general, tienes 3-4 enemigos por desafío en las Ruinas IV a la Torre III y algunos de ellos están obligados a ser formidables (es decir, los que tienen 2 estrellas).

Por último, utiliza otro Tónico para la Detección de Rastros para conseguir los 35 Encontrables Brillantes del Día Ardiente, además de Albus Dumbledore. Ya que requiere que uses Incendio, y suele ser un desafío para devolver, deberías terminar esa tarea simultáneamente.

Regresa 35 Encontrables Brillantes del Día Ardiente 1 Poción de Estimulo Potente.
Gana 12.500 XP mágica de cualquier fuente 1 Llave de plata
Derrota a 15 enemigos formidables en los desafíos mágicos 1 Libro de Hechizos
Regresa 3 Encontrables de Albus Dumbledore 1 Libro de Hechizos
Realiza 7 Hechizos Incendio 2 Pociones Agudizadoras del Ingenio

Recompensas de las asignación de bonos

  • 2000 XP Mágica.
  • 100 XP de la Familia Brillante
  • 5 libros de Defensa Contra las Artes Oscuras (L.D.C.A.O)
  • 1 Insignia de Logro Brillante
  • 20 Hechizos de Energía
  • 5 Imágenes del Registro Brillantes Campana de Bicicleta de Grawp

Encontrables brillantes y dónde conseguirlos

Al igual que en los anteriores Eventos Brillantes, sólo podrás conseguir algunos de estos Encontrables Brillantes en el mapa. Los otros están disponibles como recompensas por hacer Desafíos Magos con Runas Brillantes y por desbloquear trasladores Brillantes.

Si completas la tarea de bonificación, NO necesitas desbloquear ningún translador brillante.

Brillante Donde Conseguirlo Fragmentos para coleccionar
Brilliant GrawpBrilliant Grawp Lo encuentras en el mapa 20
Firenze BrillanteFirenze Brillante Lo encuentras en el mapa 20
Insignia de Prefecto de Ron BrillanteInsignia de Prefecto de Ron Brillante Desafíos mágicos (debes utilizar piedras rúnica de evento) 3
Timbre de bicicleta de Grawp BrillanteTimbre de bicicleta de Grawp Brillante Translador Brillante 5
La capa rota de Dolores Umbridge BrillanteLa capa rota de Dolores Umbridge Brillante Recompensa de Tareas del Evento Brillante 1

Cómo prepararse para este evento brillante

La mayoría de los eventos de Wizards Unite, incluidos los Eventos Brillantes, serán más fáciles de completar si trabajas en tu Entrenamiento SOS. ¡Desbloquea todos los nodos que puedas!

Con un Elixir Cerebral de Baruffio más potente, puedes ganar XP de Mago más rápidamente.

Con la reducción de los tiempos de elaboración de las Pociones de Estimulo y las Pociones Curativas, podrás completar las tareas de Notas Maestras más rápidamente. También puedes preparar pociones más rápidamente.

Con más Rastros revelados por el Tónico para la Detección de Rastros, puedes encontrar más rápidamente Rastros Brillantes, así como los Encontrables necesarios de las Leyendas de Hogwarts y Trolls Gigante Esto te ayudará a completar las tareas.

Ubicación Nodo Efecto
CE I,8 Cerebrito Reduce el tiempo de elaboración del Elixir Cerebral de Baruffio
CE I,9 Envío con Garra Reduce el tiempo de elaboración del Elixir Cerebral de Baruffio
CE II,15 Setas Veloces Reduce el tiempo de elaboración del Elixir Cerebral de Baruffio
CE I,8 Seca y Amarga Reduce el tiempo de elaboración de la poción de Estimulo
CE I,9 En Ayunas Reduce el tiempo de elaboración de la poción de Estimulo
CE II,40 Evento Ecuestre Reduce el tiempo de elaboración de la poción de Estimulo
CE I,8 Mención en el Periódico Reduce el tiempo de elaboración de la poción curativa
CE I,10 Díctamo en DO Mayor Reduce el tiempo de elaboración de la poción curativa
CE I,7 Calentador Alado Añade 5 minutos al Elixir Cerebral de Baruffio
CE II,19 Variaciones Térmicas Añade 5 minutos al Elixir Cerebral de Baruffio
CE II,22 Hasta el Fondo Añade 5 minutos al Elixir Cerebral de Baruffio
CE I,6 Todo Sale Bien Aumenta la eficacia del Elixir Cerebral de Baruffio
CE I,10 Al Vacío Aumenta la eficacia del Elixir Cerebral de Baruffio
CE II,17 Mente en blanco Aumenta la eficacia del Elixir Cerebral de Baruffio
CE I,7 A Revolver como Locos Aumenta los rastros revelados por el Tónico para la Detección de Rastros
CE II,25 Brebaje Concentrado Aumenta los rastros revelados por el Tónico para la Detección de Rastros
CE III,38 Entrenamiento Efectivo Aumenta los rastros revelados por el Tónico para la Detección de Rastros

Consejos para completar el evento brillante

Si este es tu primer Evento Brillante, o tal vez vuelves después de un paréntesis en Wizards Unite, estos consejos te ayudarán a completar el Evento Brillante antes de que se acabe el tiempo. Con una planificación cuidadosa, ¡también puedes completar la Asignación de Bonificación!

  • Si estás por debajo del nivel 20 en Wizards Unite, puede que quieras usar Pociones de Estimulo en los Encontrables Brillantes. De lo contrario, utilizarás mucha Energía de Hechizo para poder regresarlos, porque se resisten.
  • Como recordatorio, los trasladores de la Parte 1 te darán recompensas de la Parte 1 cada vez que los abras, incluso si esperas a abrirlas durante la Parte 2. Los trasladores brillantes brillarán en color púrpura en el mapa. Asegúrate de recoger 5 Trasladores Brillantes durante el Evento Brillante, incluso si no las abres todas durante el evento.
  • Si te pone nervioso encontrar tiempo para abrir los Trasladores, o estás viviendo en cuarentena, también puedes ganar los Fragmentos Brillantes necesarios completando la Asignación de Bonificación.
  • Para encontrar la Insignia de Prefecto de Ron Brillante, debes hacer los Desafíos de Magos con las Piedras Rúnicas del Evento Brillantes específicas. Es más fácil hacerlo durante la Tarea 4 ya que es una de las actividades de esa tarea. Para minimizar el uso de la Energía de Hechizo, quédate con las Cámaras de Ruinas IV-V. Puede que te lleve unos cuantos Desafíos Magos adicionales conseguir los 3 Fragmentos que necesitas, pero podrás hacerlo rápidamente, sin gastar demasiados recursos. Si tienes pocas piedras rúnicas, prueba las Cámaras de la Torre I-II para mejorar tus probabilidades de conseguir los Fragmentos necesarios.
  • Si decides visitar posadas, fortalezas o invernaderos durante este evento, sigue practicando el distanciamiento social. Consulta nuestro artículo anterior sobre cómo estar seguro mientras juegas a Wizards Unite (en ingles).
  • Guarda tus Pergaminos y tus Libros de la Sección Prohibida hasta el final del evento. Entonces, ¡utiliza nuestra guía para gastarlos sabiamente! Dicho esto, la mayoría de los Aurores y Magizoólogos ya han obtenido todos los Libros de la Sección Prohibida necesarios, y muchos Profesores también lo han hecho. En este punto, puedes invertir tus recursos en Combate Adversario Avanzado, puedes empezar a trabajar en una segunda/tercera profesión, o puedes invertir en Entrenamiento SOS. Es una decisión personal, así que ¡buena suerte!

Paquetes del Evento Brillante.

Como siempre, tienes la opción de recoger 1 paquete gratuito y comprar 3 paquetes premium. No olvides abrir tu paquete gratuito antes de que termine el evento. El paquete de bonificación no estará disponible hasta que se desbloquee la asignación de bonificación, así que tenlo en cuenta.

En primer lugar, el paquete SOS. Este paquete sigue apareciendo en los Eventos Brillantes: 5 Llaves de Plata y 100 Energías de Hechizo por 450 monedas de Oro. Como el paquete es el mismo, las matemáticas también son las mismas.

Puedes comprar 10 Llaves de Plata por 720 monedas de Oro, lo que hace que el valor individual de cada Llave de Plata sea de 72 monedas de Oro. Por lo tanto, 5 llaves de plata valen 360 Monedas de oro. Si sólo necesitas las llaves de plata, el paquete SOS no es una buena opción.

100 de Energía de Hechizo cuestan 200 monedas de oro, con lo que el valor del paquete asciende a 560 monedas de oro, lo que supone un ahorro de 110 monedas de oro. Este paquete sólo es valioso si necesitas energía de hechizo con descuento.

A continuación, ¡el Paquete Brillante! Por 800 monedas de oro, obtienes:

  • 5 Elixires cerebrales de Baruffio
  • 8 Pociones de Estimulo
  • 5 Tónicos de Detección de Rastros
  • 30 energía de hechizo

Un solo Elixir Cerebral de Baruffio cuesta 100 monedas Oro en el Callejón Diagon. Sin embargo, si sólo necesitas comprar los Ingredientes raros, es mejor gastar 20 moneda de Oro por 1 polvo de Garra de Dragón y 12 Oro por 2 Hongos Saltarines, usar Notas Maestras en el Caldero, y luego recoger la Poción inmediatamente por 62 Monedas de Oro. Así que pongamos el valor de los Elixires Cerebrales en 94 monedas Oro.

Así, 5 Elixires Cerebrales valen 470 Monedas Oro.

Un solo Tónico para la detección de rastro en el Callejón Diagon cuesta 60 monedas de oro. Sin embargo, también puede comprar 4 por 220 monedas de oro, por lo que el valor individual es de 55 monedas de oro.

Así, 5 Tónicos valen 275 Monedas Oro.

No recomiendo gastar Monedas de Oro en Pociones de Estimulo regulares o sus Ingredientes.

Por último, la Energía de Hechizo vale60 monedas de Oro.

El valor total del paquete es de 805 Monedas de Oro, lo que supone un ahorro de sólo 5 Monedas de Oro. Puedes decidir que esta es una compra inteligente para ti si tienes pocos ingredientes para las pociones o si son especialmente escasos donde vives.

Por último, el paquete de asignaciones extra. Por 2100 monedas de Oro, obtienes:

  • 10 Tónicos para la Detección de Rastros
  • 6 Pociones de Estimulo Fuerte
  • 6 Pociones de Estimulo Potentes
  • 10 Llaves Plateadas
  • 150 de energía de hechizo

10 Tónicos valen 550 Monedas de Oro.

Debido a que los ingredientes necesarios para elaborar pociones de Estimulo normales o fuertes son bastante comunes, no suele ser un buen valor comprarlos en el Callejón Diagon. Para los que quieran saber las cuentas, son 3 monedas de oro cada uno por Campanilla de Invierno, Raíz Amarga y Sangre de Uro, más 12 monedas de oro por el Pelo de Abraxan, así que 36 monedas de oro por Poción de Estimulo Fuerte.

Si realmente necesitas esas pociones fuertes, 6 podrían valer 216 Monedas de oro.

(Además, la razón por la que miro todos los Ingredientes para la Poción de Estimulo Fuerte es porque sólo deberías gastar Oro en estos si desesperadamente no puedes conseguir los Ingredientes. En ese caso, la comparación de costes es por el coste de los Ingredientes).

Una sola Poción Estimulo Potente en el Callejón Diagon cuesta 75 Monedas de Oro. Sin embargo, si tienes todos los ingredientes comunes, es mejor comprar 1 Pelo de Unicornio por 30 Monedas de Oro, usar Notas Maestras en el Caldero, y luego recoger la Poción inmediatamente por 41 Monedas de Oro. Así que pongamos el valor de las Pociones Potentes de Estímulo en 71 Monedas de Oro.

Así, 10 pociones potentes cuestan 426 Monedas de oro.

10 llaves de plata cuestan 720 monedas de oro.

Antes de la Energía de Hechizo, este paquete vale hasta 1912 Monedas de Oro. Con Energía de Hechizo, sigue valiendo sólo 2212 Monedas de Oro. Si realmente necesitas Pociones y Energía de Hechizos, este paquete puede valer la pena para ti.

Notas Finales del Evento Brillante.

Que todo el mundo se mantenga a salvo. Wizards Unite es sólo un juego, así que no corras riesgos innecesarios.

¿Qué te parecen las tareas y las recompensas? ¿Hay otros personajes o elementos de la Orden del Fénix que te gustaría que se hubieran potenciado en la segunda parte? ¿Tiene sugerencias sobre nuevas tareas que le gustaría ver en futuros Eventos Brillantes? ¿Te interesa el argumento? Háganoslo saber.

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