Ideas prácticas para mejorar Wizards Unite

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Wizards Unite News
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Los jugadores tienen muchas opiniones (a menudo contradictorias) sobre cómo mejorar Harry Potter: Wizards Unite. A algunos jugadores les gustaría ver cambios para hacer el juego más fácil, mientras que otros quieren ver más desafíos.

En este post tenemos como invitado ha Andolov quien analizará algunas sugerencias populares para mejorar Wizards Unite. Además, ofrece posibles soluciones para volver a enganchar a los jugadores sin desviarse del concepto general del juego.

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Los jugadores de Wizards Unite se aburren

Para muchos jugadores de Wizards Unite, el juego se ha vuelto más aburrido, con muy pocos objetivos en el juego que perseguir. Gran parte de esto puede atribuirse a la introducción del sistema de recogida de imágenes repetidas (RIC por sus siglas en ingles). Esta actualización ha ajustado el número de fragmentos necesarios para colocar una imagen en una página del Registro, tanto para el Registro de Exploración como para el Registro de Desafíos.

Los cambios para el Registro de Exploración tuvieron mucho sentido en su momento. Los jugadores tuvieron dificultades para prestigiar las páginas debido a la rareza de los Encontrables de amenaza severa y de emergencia. Pocos jugadores pudieron alcanzar los marcos de oro fuera de los Días de la Comunidad. Sin embargo, cuando el equipo de HPWU implementó esta actualización, también facilitó la búsqueda de encontrables raros en el mapa, solucionando esencialmente el problema dos veces.

Por otro lado, el cambio para el Registro de Desafíos no tenía mucho sentido para muchos jugadores, ya que acortaba enormemente el tiempo necesario para prestigiar las páginas.

Por ejemplo, mira la página del Registro Varitas del Ejército de Dumbledore I. Esta página tiene 4 Imágenes. Antes de la actualización del Registro de Desafíos, un jugador necesitaba ganar 220 Desafíos Mágicos usando sólo Piedras Rúnica de Nivel 5 para colocar una sola Imagen en un marco dorado en esta página. Eso fue asumiendo un RNG (Generador de números aleatorios por sus siglas en ingles) perfecto, sin imágenes repetidas.

Ahora un jugador sólo necesita ganar 23 Desafíos Magos usando sólo Piedras Rúnicas de Nivel 5 para alcanzar el mismo logro. Además, los jugadores pueden ahorrar imágenes para el siguiente prestigio, lo que facilita la tarea en general.

Más de un año después de la introducción del sistema RIC, y de la reducción de los Fragmentos necesarios para el prestigio, los jugadores están viendo los efectos en la vida del juego. Muchos jugadores veteranos, e incluso algunos nuevos, tienen todas las páginas del Registro completadas en oro, sin nada que hacer aparte de jugar a los eventos. Ya no tenemos objetivos en el juego que alcanzar. Aunque la adición de los Adversarios alivió brevemente este problema, algunos jugadores ya tienen todo el Registro de Adversarios Temidos prestigiado en marcos de oro.

Si disfrutas del juego en sí, puedes seguir devolviendo Encontrables y jugando a los eventos, especialmente con la posibilidad de ganar Regalos de Oro para intercambiar con otros jugadores. Sin embargo, la acumulación de oro en el juego también acaba siendo inútil. Una vez que tienes suficiente capacidad de bóveda, ¿qué más necesitas?

¿Oro por alquilar calderos y elaborar pociones? No tiene mucho sentido cuando no necesitas ninguna Imagen de Registro porque todo es de color oro y tiene estrellas verdes sobre oro.

¿Oro para comprar detectores de tenebrismo? La misma cuestión. Para qué molestarse en atraer Encontrables raros que ya no necesitas.

Con la introducción de las Convergencias del Mundo Mágico de los años 20, los jugadores necesitan Oro para las Llaves de Plata. Sin embargo, esa es también una situación temporal. Una vez que los jugadores prestigien las nuevas páginas de Registro a marcos de oro, volverán a no necesitar el oro del juego.

En lo que respecta a los Desafíos de Magos, muchos de los que todavía los hacen regularmente no persiguen los Libros de Hechizos, los Fragmentos de Desafío, la XP Magia o la XP Familiar. Los jugadores con todas los marcos de oro siguen haciendo Desafíos de Magos gracias a la comunidad. Nos divertimos jugando con un equipo coordinado y enseñando a los jugadores más nuevos a ser mejores.

Por desgracia, incluso los jugadores más dedicados se sienten frustrados por la estrategia de «faro / señuelo» para encontrar a los Amigos, además de los imprevisibles problemas de conexión. El Autobús Noctambulo podría ser mucho mejor, y sus problemas actuales siguen sin ser abordados por los desarrolladores de HPWU.

Sugerencias frecuentes para mejorar Wizards Unite

Ten en cuenta que cualquier propuesta para compartir con los desarrolladores de HPWU tiene que funcionar con la mecánica actual del juego. Además, cualquier sugerencia de mejora no puede ser sólo una solución a corto plazo. Esto significa que se debe aborda el tema principal y ayudar a mantener a los jugadores comprometidos.

En primer lugar, hay que reconocer que Wizards Unite es un juego para móviles. Esto significa que este juego no está destinado a tener un punto final, sino que recibirá actualizaciones y seguiremos jugando indefinidamente.

Basándonos en esto, analicemos algunas de las propuestas más comunes para ver si aportan soluciones a largo plazo a Wizards Unite.

Solución 1: Niveles de prestigio superiores (Platino, Diamante, Ónix, etc.)

Los jugadores empezarán a perseguir de nuevo los Encontrables para prestigiar sus páginas, con un número aún mayor de Fragmentos que recoger. Sin embargo, esta solución tiene un problema de diseño del juego y sólo ofrece una solución a corto plazo. también una vez que termines obteniendo las estrellas verde allí tendrás el mismo problema.

Cuestión de diseño del juego

Ahora mismo el nivel de prestigio (color del marco) está vinculado al RIC. En un nivel de prestigio más alto, obtienes mejores recompensas por colocar imágenes. Por ejemplo, al colocar un fragmento de desafío de exploración (ECF por sus siglas en ingles) se obtienen los siguientes resultados:

Nivel de prestigio Fragmentos necesarios FXP FXP/Fragmentos Mejora frente al último nivel
Estándar 7 80 11.42
Bronce 14 250 17.85 56%
Plata 21 600 28.57 60%
Oro 25 1200 48 68%

¿Por qué supone esto un problema?

Cualquier nuevo nivel de prestigio tendría que seguir esta misma regla. Eso significa que tendría una mejora de alrededor del 60% en la relación FXP/Fragmentos. Lo que significa que no importa cuántos Fragmentos de Desafío sean necesarios para colocar una Imagen, obtendrás alrededor de 77 FXP por Fragmento requerido para el primer nuevo Nivel de Prestigio.

En cierto punto, el aumento de FXP por fragmento romperá la mecánica del juego. El retorno de la inversión (ROI por sus siglas en ingles) de tus Piedras Rúnicas será demasiado alto. Aunque el juego puede soportar un nivel de prestigio adicional, un segundo nivel de prestigio adicional hará que los jugadores ganen más de 100 FXP por fragmento colocado. Entonces entrarás en un bucle de ganar más Piedras Rúnicas de las que necesitas.

Esta misma cuestión se traslada a los Rastros En cierto punto, ganarás demasiado FXP, lo que resultará en un suministro casi interminable suministro de Encanto de Rastreo. Claro, esto no parece tan malo como jugador, pero si nuestro problema actual es que no tenemos nada que hacer porque todo está ya hecho, entonces esto sólo exasperaría el problema.

Solución a corto plazo

Añadir más niveles de prestigio resuelve el problema de tener algo que hacer durante unos meses. Pero una vez que estés de nuevo en el máximo nivel de prestigio, con todo con una estrella verde, ¿qué pasa entonces? Seguir añadiendo más y más niveles de prestigio no es una solución sostenible, y en realidad no soluciona el problema que tienen los jugadores.

Aunque esto parece una solución fácil sin tener que añadir nuevos contenidos, en última instancia, demasiados niveles de prestigio podrían romper otras mecánicas del juego debido a su funcionamiento.

Solución 2: Un nivel máximo más alto

Añadir niveles más allá de 60 es otra propuesta común para mejorar Wizards Unite. Esto sería sencillo de implementar creando nuevos umbrales de XP Mágica para cada nuevo nivel.

Antes del entrenamiento del SOS, habría estado de acuerdo en que los nuevos niveles resolverían momentáneamente el problema del aburrimiento de los jugadores, que duraría al menos un año. Antes del Entrenamiento SOS, cada 5 niveles ganabas un aumento en tus posibilidades de retorno mínimo y máximo en cada Encontrable. Por lo tanto, alcanzar un nivel superior suponía un gran incentivo.

Ahora mismo, después del nivel 50 no hay realmente ningún beneficio para seguir adelante. Después de eso, cada nivel no te otorga ninguna habilidad especial nueva, ni capacidad, ni nada. Por lo tanto, la simple adición de niveles llevaría a un farmeo sin sentido, a menos que esos niveles sirvan para algo.

Personalmente, creo que deberíamos tener nuevos niveles en algún momento. Sin embargo, los nuevos niveles deberían funcionar como requisitos para algo más en Wizards Unite. Lo ideal sería que se relacionaran con los nuevos nodos de Entrenamiento del SOS, o incluso con un nuevo árbol de habilidades, como Lo esencial de la calamidad IV.

Si los nuevos niveles desbloquean nuevos entrenamientos del SOS, no es una solución que pueda aplicarse rápidamente. Requerirá más tiempo y esfuerzo por parte de los desarrolladores de HPWU para lograr una actualización significativa.

Solución 3: una tabla de clasificación

Esta es la última solución que suelo encontrar en Facebook o en Discord. Sin embargo, esta solución común presenta dos problemas:

  1. Contra el núcleo cooperativo del juego: Este juego es en esencia un juego cooperativo, lo que significa que una tabla de clasificación de Jugador contra Jugador no coincide necesariamente con la esencia del juego.
  2. Incentivos: Por lo general, una tabla de clasificación debería tener algunos incentivos para participar, jugar mucho e intentar conseguir los mejores puestos. Estos incentivos vienen como recompensas, pero con el sistema actual, ¿qué puede dar realmente Wizards Unite que necesiten los jugadores empedernidos? ¿Sería un paquete de Llaves de Plata, Marcas Tenebrosas, Detectores de Tenebrismo u Oro un incentivo suficiente para alguien que haya terminado con todo lo demás? Aparte del derecho a presumir, no veo una buena razón para que una tabla de clasificación revitalice el juego para la mayoría de los jugadores.

Soluciones prácticas para mejorar Wizards Unite

¿Qué pueden hacer los desarrolladores de HPWU para mejorar Wizards Unite?

A menos que nuestra propuesta sea una revisión del juego actual (y no es probable que se considere), tiene que funcionar con el sistema actual del juego. Esto es:

  • un juego cooperativo
  • Un mapa que proporciona rastros, ingredientes, trasladores, etc.
  • el sistema RIC
  • Desafíos mágicos
  • un equilibrio entre la recompensa y el esfuerzo

Además, cualquier propuesta debe tener en cuenta la experiencia de un nuevo jugador. Cualquier propuesta no debería hacer imposible que los nuevos jugadores se pongan al día.

Propuesta 1: Nuevas páginas en el Registro de Exploración

Dificultad de aplicación: Fácil

Añadir nuevas páginas al Registro de Exploración soluciona automáticamente el problema de que los jugadores necesiten algo que hacer. Ya lo vimos con la nueva página del Bosque Prohibido II, que provocó el entusiasmo generalizado de los jugadores. Sin embargo, las nuevas páginas del Registro también traen consigo algunas consecuencias no deseadas que habrá que abordar.

Cuando Wizards Unite debutó en 2019, la Familia de las Leyendas de Hogwarts tenía solo 3 páginas, con apenas 3 Encontrables de Desafío de Exploración (ECF). Más adelante, en 2019, se añadieron al juego la sal de Menesteres V y Gran Comedor, baile de Navidad, lo que dio lugar a 5 ECFs en total.

Más tarde, en 2020, cuando se añadió la página de los Terrenos de Hogwarts, los jugadores empezaron a encontrar un gran problema con los ECF. Con un total de 6 ECFs en la Familia de Leyendas de Hogwarts, los jugadores luchan por encontrar el ECF exacto que necesitamos.

Si los desarrolladores de HPWU añaden nuevas páginas del Registro utilizando el sistema actual, cada página será cada vez más difícil de prestigiar, porque ahora el conjunto se diluye con más ECFs cada vez.

Con esto en mente, la propuesta tiene que ir más allá de añadir nuevas páginas. Necesitamos una forma de añadirlos manteniendo el equilibrio a través de la Fortaleza y el Mapa.

Para ello, cada mes debe presentar varias páginas de Registro potenciadas, con un límite de 1 página por Encontrable de Familia. Estos pueden ser potenciados en el Mapa y con Tónico para la Detección de Rastros, o sólo con Tónico. Además, el impulso se aplica a los desafíos mágicos. Los jugadores tendrán un porcentaje fijo de recibir el ECF de esa página cuando usen esa Piedra Rúnica.

Este es un ejemplo de lo que podría ser un mes.

  • Páginas potenciadas: Bosque Prohibido II, Terrenos de Hogwarts, Anomalías V.
  • Cuando se utiliza una piedra rúnica de Cuidado de criaturas mágicas, los jugadores tienen un 25% de posibilidades de ganar una cría de fénix.
  • Al usar una Piedra Rúnica de las Leyendas de Hogwarts, los jugadores tienen un 25% de posibilidades de ganar un Mapa del Merodeador Inacabado.

Con una rotación de páginas potenciadas mensualmente, no importa el número de páginas que tenga una Familia de Encontrable, los jugadores siempre tendrán un mes en el que sea razonable buscar Encontrables específicos.

Los desarrolladores de HPWU pueden ajustar los detalles específicos (número de páginas potenciadas, tónico exclusivo o no, porcentaje base para ganar un ECF específico, etc.) según sus propias expectativas. La idea básica es crear un sistema que permita la creación de nuevas páginas sin que sea imposible encontrar los Encontrables específicos debido a las demasiadas opciones.

Propuesta 2: Gremios u Órdenes

Dificultad de aplicación: Media/Difícil

Wizards Unite es un juego cooperativo, aunque hasta ahora ese aspecto se limita a jugar a los Desafíos Magos en un grupo de 2 a 5 personas o a hacer juntos los Detectores de Tenebrismo. Si Wizards Unite añade gremios u órdenes al juego, eso sería otro aspecto cooperativo para que los jugadores realicen misiones juntos para ganar recompensas.

Los desarrolladores de HPWU tienen mucha flexibilidad a la hora de implementar un sistema de gremios. Las misiones podrían incluir el trabajo conjunto para luchar contra grandes tipos de «Adversarios», el desbloqueo de Cámaras de Fortaleza que son exclusivas para los jugadores del mismo Gremio, etc.

Esta solución lleva mucho más tiempo de desarrollo, pero también podría enriquecer mucho más el juego porque también une a la comunidad, que es realmente un punto fuerte de este juego.

El gran reto de una solución como ésta no es por parte de los desarrolladores, sino más bien de la propia comunidad. Dado que cada gremio tendría que tener un número máximo fijo de miembros, los jugadores podrían tener dificultades para decidir a qué gremio unirse, especialmente porque muchos de nosotros participamos en varias comunidades de Wizards Unite. Sin embargo, aparte del caos inicial que supone un proceso así, los gremios podrían ser una buena característica.

Además, esta es una oportunidad para añadir una tabla de clasificación para clasificar el progreso de cada gremio. Esto añadiría un aspecto competitivo entre los gremios, pero manteniendo el principio básico de la cooperación entre los jugadores.

Propuesta 3: Características cosméticas

Dificultad de aplicación: Fácil/Media

Uno de los retos del diseño del juego y la adición de nuevos contenidos es equilibrar los contenidos existentes con los nuevos. Sin embargo, hay un tipo de contenido que no tiene este problema, y es el de las características cosméticas, como la personalización del avatar.

Wizards Unite ya lo incluye con las personalizaciones de ID del Ministerio. Sin embargo, esto está limitado por dos problemas. Uno, el ID del Ministerio sólo es visible para nosotros, por lo que no podemos compartirlo con el resto de nuestros amigos. En segundo lugar, no comprobamos nuestra identificación del Ministerio con la suficiente frecuencia como para prestarle atención.

Sin embargo, tanto el juego de Niantic, Pokémon GO, como el de WB, Harry Potter: Hogwarts Mystery ofrecen una opción diferente. Estos juegos incluyen un avatar personalizable. Los jugadores pueden cambiar el color de pelo de su avatar, su peinado, su ropa y mucho más.

Los desarrolladores de HPWU podrían añadir avatares personalizables a Wizards Unite. Los jugadores podrían ganar atuendos exclusivos y más de la forma en que actualmente ganamos títulos e insignias. Además, esto podría suponer una buena fuente de ingresos si Wizards Unite también vende artículos exclusivos. Los jugadores no verán esto como un robo de dinero porque los objetos son meramente cosméticos.

Un avatar personalizable requeriría un gran cambio en la forma en que nuestra bruja o mago se muestra en el Mapa, además de cómo se muestra al comprobar las identificaciones del Ministerio de nuestros Amigos. Se trata de una característica que no afectaría en absoluto a la jugabilidad actual, pero que podría aumentar el disfrute general del juego.

Propuesta 4: Nuevos enemigos y niveles de fortaleza

Dificultad de aplicación: Difícil

Añadir nuevos enemigos y niveles de fortaleza es un cambio que muchos jugadores quieren ver (incluido yo). El único gran reto sería añadir nuevos planes de lecciones que tengan sentido sin romper el juego en otros lugares.

Propuesta 5: Fortaleza tipo Arcade

Dificultad de aplicación: Media

Otra característica que podrían añadir es un sistema de arcade a los Desafíos Magos. Entras con tu equipo y empiezas a encontrarte con un enemigo tras otro hasta que se acabe el tiempo. Empiezas con los clásicos 10 minutos de la camara tenebrosa V, y cada vez que derrotas a un enemigo, el temporizador añade 10 segundos. Luego, una vez que la Cámara se agota, las recompensas que obtienes dependen del número de enemigos derrotados. También es una oportunidad para añadir Adversarios a los Desafíos Magos con tiempo extra.

Un sistema de arcade funcionaría aún mejor con nuevas páginas añadidas al Registro de Retos. Estos Fragmentos podrían ser exclusivos de los Desafíos de Magos realizados en el sistema arcade, dando a los jugadores un nuevo objetivo que perseguir.

Conclusion

Wizards Unite necesita nuevas características, o los jugadores seguirán marchándose.

Los jugadores quieren nuevas características que ofrezcan nuevos objetivos que perseguir y que nos mantengan comprometidos durante años. Sin embargo, cualquier nueva característica debe mantener el equilibrio del juego y funcionar dentro del sistema actual del juego. De lo contrario, el juego correrá el riesgo de quedarse estancado, o requerirá otra revisión para aportar nuevos contenidos.

Espero que este artículo ayude a dilucidar un poco más los retos de añadir nuevas características que funcionen con el diseño del juego existente, así como algunas posibles soluciones que podrían funcionar para mejorar Wizards Unite.

Nota del editor

Puedes apoyar la investigación sobre estrategia de juego de Andolov directamente en Patreon.

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